Jak grać
Kropki zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymogi testu współczynnika kropek w języku łacińskim. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
- Kropki rozpoczyna się z już zaznaczonymi stałymi informacjami i pozostawionymi dla gracza miejscami, które można edytować. Uzupełnij siatkę łacińską, w której białe kropki oznaczają kolejnych sąsiadów, a czarne kropki oznaczają stosunek dwa do jednego, z regułami braku kropek stosowanymi w wybranym profilu. Uruchom ponownie rekonstruuje to samo otwarcie na podstawie zapisanego identyfikatora gry, wersji zasad i materiału siewnego.
- Ruch w Kropki jest akceptowany tylko wtedy, gdy zachowuje wszystkie już widoczne wymagania. Uzupełnij siatkę łacińską, w której białe kropki oznaczają kolejnych sąsiadów, a czarne kropki oznaczają stosunek dwa do jednego, z regułami braku kropek stosowanymi w wybranym profilu. Nieudana weryfikacja pozostawia liczbę ruchów, historię i planszę gry dokładnie tak, jak były.
- Kropki zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymogi testu współczynnika kropek w języku łacińskim. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.