Jak grać
Ukończysz grę Nurikabe, gdy każdy biały element zawiera dokładnie jedną wskazówkę o podanym rozmiarze, wszystkie czarne komórki łączą się i nie ma żadnego czarnego bloku o wymiarach dwa na dwa. Pełna pozycja w Nurikabe decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Nurikabe.
- Nurikabe zaczyna się od prostokątnej siatki wskazówek, w której każda ponumerowana komórka zakotwicza jedną wyspę, a każda nierozstrzygnięta komórka zaczyna się jako niezdecydowana. Tożsamość rozdania kart Nurikabe i zasady Nikoli Nurikabe w wersji 1 są przechowywane razem. Ponowne uruchomienie gry Nurikabe powoduje dokładne odtworzenie tego otwarcia.
- Podczas gry Nurikabe zaznaczasz niezdecydowaną komórkę na czarno lub na biało, usuwasz odwracalny znak i otrzymujesz informację zwrotną dotyczącą sprzeczności w przypadku połączonych wskazówek, nieprawidłowego rozmiaru wyspy, odłączonego morza lub czarnych kwadratów. Silnik Nurikabe odrzuca naruszenia profili, niedostępne materiały i każdą próbę podjęcia akcji po tym, jak Nurikabe zakończy się końcowym rezultatem.
- Ukończysz grę Nurikabe, gdy każdy biały element zawiera dokładnie jedną wskazówkę o podanym rozmiarze, wszystkie czarne komórki łączą się i nie ma żadnego czarnego bloku o wymiarach dwa na dwa. Pełna pozycja w Nurikabe decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Nurikabe.
Wskazówki strategiczne
- Niezawodny plan Nurikabe polega na otoczeniu ukończonych wysp, natychmiastowym oddzieleniu pobliskich wskazówek i rozszerzeniu przymusowych komórek morskich przy jednoczesnym zachowaniu ścieżki między czarnymi regionami. Podpowiedź Nurikabe jest dozwolona przez reguły i deterministyczna. Następna wskazówka Nurikabe ujawnia jedną ograniczoną akcję; nigdy nie twierdzi, że Nurikabe wygrana została wymuszona.
- Kosztownym błędem Nurikabe jest powiększenie dwóch ponumerowanych wysp w jeden biały element lub zamknięcie czarnej kieszeni, która nie może już łączyć się z głównym morzem. Cofnięcie umożliwia przeanalizowanie decyzji Nurikabe, podczas gdy ponowne uruchomienie zachowuje oryginalne otwarcie Nurikabe.
- W końcówce Nurikabe sprawdź każdą niezdecydowaną komórkę pod kątem pojemności wyspy i łączności morskiej, a następnie rozwiąż ostateczne ograniczenie „nie dwa na dwa”. Sprawdź każdą pozostałą akcję Nurikabe przed zatwierdzeniem, ponieważ jej reguła końcowa jest egzekwowana natychmiast.