Każdy stawia X
Nie ma znaków O ani własności poszczególnych kwadratów. Gracze na zmianę dodają jeden X do pustego pola na dowolnej planszy, która nie została jeszcze zamknięta.
Po zamknięciu ukończonych linii pozostaw komputer z ostatnią planszą do gry.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Po zamknięciu ukończonych linii pozostaw komputer z ostatnią planszą do gry.
Kompletny przewodnik
Notakto to misère, składająca się wyłącznie z X forma gry w kółko i krzyżyk, w którą można grać na trzech planszach. Każdy z graczy może zaznaczyć dowolną aktywną planszę gry, a plansza zamyka się, gdy zawiera linię trzech znaków X.
Nie ma znaków O ani własności poszczególnych kwadratów. Gracze na zmianę dodają jeden X do pustego pola na dowolnej planszy, która nie została jeszcze zamknięta.
Gdy tylko X zakończy linię poziomą, pionową lub ukośną, cała plansza staje się nieaktywna. Pustych pól na zamkniętej planszy nie można później rozegrać.
Zamknięcie planszy zwykle nie oznacza natychmiastowej straty, podczas gdy pozostaje inna aktywna plansza. Gracz, który zamknie ostatnią aktywną planszę do gry, przegrywa rundę, więc celem jest pozostawienie wymuszonego ruchu przeciwnikowi.
Otwory środkowe, narożne i krawędziowe stwarzają różne przyszłe zagrożenia liniowe. Porównaj wszystkie aktywne plansze do gry przed wykonaniem ruchu: zmiana jednej planszy może sprawić, że inna plansza stanie się jedyną bezpieczną opcją dla przeciwnika.
Notakto jest zdefiniowana jako bezstronna gra typu all-X; obaj gracze stawiają ten sam znak.
Zamyka tę planszę. Zamknięcie ostatniej aktywnej planszy przegrywa, co odwraca zwykły cel Kółko i krzyżyk.
Nie. Kiedy na planszy znajduje się linia, każde pozostałe pole na tej planszy jest nieaktywne.