Jak grać
Sukces w grze Kouchoku wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pętli z kątem prostym segmentu literowego. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
- Otwór Kouchoku oddziela stałe ograniczenia od pozycji kontrolowanych przez gracza. Połącz punkty wskazówek prostymi segmentami w jedną nierozgałęzioną pętlę; pasujące litery muszą być następujące po sobie, różnych liter nie można łączyć bezpośrednio, a przecięcia są kątami prostymi. Jego wersjonowane ziarno odtwarza te same ograniczenia lokalnie, jednocześnie utrzymując nieujawnione decyzje poza etykietami przewodnika i planszy.
- Kouchoku traktuje drukowane lub rozpowszechniane ograniczenia jako twarde ograniczenia, a nie sugestie. Połącz punkty wskazówek prostymi segmentami w jedną nierozgałęzioną pętlę; pasujące litery muszą być następujące po sobie, różnych liter nie można łączyć bezpośrednio, a przecięcia są kątami prostymi. Ruch sprzeczny z obecnym stanem nie ma żadnego efektu, także po zakończeniu gry.
- Sukces w grze Kouchoku wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pętli z kątem prostym segmentu literowego. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Wskazówki strategiczne
- Połącz w pary pasujące litery przez potencjalne kolejne segmenty pętli i zarezerwuj punkty przecięcia, w których oba przejścia mogą spotykać się ściśle pod kątem prostym.
- Jeśli segmenty przecinają się ukośnie lub łączą się na przecięciu, zmienia się wykres pętli; każde skrzyżowanie musi zachować wymagany przejazd pod kątem prostym.
- Zamknij Kouchoku, sprawdzając najpierw przypadki graniczne, a następnie oczywiste miejsca docelowe. Pozycja nie jest ustalana, dopóki każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka nie spełnią testu zakończenia pętli kąta prostego segmentu literowego.