Castles End

Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

  • Castles End otwiera z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość bazową stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
  • Każda akcja Castles End jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: pierwszy ruch musi wybrać wartość bazową kart ze wspólnego stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
  • Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Wskazówki strategiczne

  • Praktyczny plan Castles End polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość bazową stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
  • Częstym błędem Castles End jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość karty ze stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
  • Pod koniec Castles End podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Castles End korzysta z niezależnie zaimplementowanego Castles End PySolFC 3.6.1 profil ustalonych reguł v1 profil (R511). Castles End to kompletna deterministyczna gra przeglądarkowa, której odrębne zasady skupiają się na: Pierwszy ruch musi wybrać podstawową wartość karty ze wspólnego zawijanego stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną rozgrywką; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Castles End otwiera z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość bazową stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda akcja Castles End jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: pierwszy ruch musi wybrać wartość bazową kart ze wspólnego stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania. Pod koniec Castles End podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Praktyczna strategia

Praktyczny plan Castles End polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość bazową stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem. Częstym błędem Castles End jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość karty ze stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.

Pytania zadawane przez graczy

Co sprawia, że ​​Castles End jest odrębną grą?

Castles End ma swój własny czas działania i zapisuje tożsamość, ponieważ jej zasady wymagają. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość karty ze stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku.

Która zasada przewagi w Castles End ma największe znaczenie?

Pierwszy ruch musi wybrać wartość karty podstawowej ze wspólnego stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku.

Czy można odtworzyć pozycję Castles End?

Castles End przechowuje swój identyfikator gry, wersję zasad i tożsamość rozdanej karty. Wartości te odtwarzają lokalnie to samo otwarcie, nie dając gwarancji, że pozycja będzie wymuszona lub możliwa do wygrania.