Jak grać
Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Castles End otwiera z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość bazową stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Castles End jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: pierwszy ruch musi wybrać wartość bazową kart ze wspólnego stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Castles End polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry. Pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość bazową stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Castles End jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą pierwszy ruch musi wybrać wspólną wartość karty ze stosu gotowych kart przed jakąkolwiek inną grą; dziesięć stosów kart układu głównego, a następnie ułóż jedną kartę w górę lub w dół w naprzemiennym kolorze wokół dwóch komórek wielokrotnego użytku. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Castles End podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.