SOS

Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.

  • Wszystkie trzydzieści sześć komórek zaczyna się od pustych. Przed każdym rozmieszczeniem wybierasz S lub O; list pozostaje w tej komórce, mimo że jego własność wizualna wskazuje, kto go umieścił.
  • Umieść wybraną literę w dowolnej pustej komórce. Każde nowe poziome, pionowe lub ukośne S-O-S zawierające tę komórkę daje jeden punkt, a punktacja pozwala temu samemu graczowi ponownie się poruszyć.
  • Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.

Wskazówki strategiczne

  • Szukaj ruchów, które przecinają dwie linie SOS na raz i odróżniaj nieszkodliwe litery konfiguracyjne od miejsc, które dają przeciwnikowi natychmiastową odpowiedź punktacyjną.
  • Litery umieszczone przez dowolnego gracza mogą łączyć się w punktację SOS, więc ignorowanie liter przeciwnika ukryje zarówno Twoje możliwości, jak i zagrożenia w następnej turze.
  • Na prawie pełnej siatce wylicz obie litery dla każdego wolnego miejsca, ponieważ litera O może połączyć dwie zewnętrzne litery S, podczas gdy litera S może zakończyć linie przez istniejące O.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

SOS to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Umieść S lub O na planszy o wymiarach sześć na sześć, zdobądź punkty w każdej nowej ukończonej linii SOS, a po udanym wyniku zachowaj turę.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Wszystkie trzydzieści sześć komórek zaczyna się od pustych. Przed każdym rozmieszczeniem wybierasz S lub O; list pozostaje w tej komórce, mimo że jego własność wizualna wskazuje, kto go umieścił.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Umieść wybraną literę w dowolnej pustej komórce. Każde nowe poziome, pionowe lub ukośne S-O-S zawierające tę komórkę daje jeden punkt, a punktacja pozwala temu samemu graczowi ponownie się poruszyć.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry. Na prawie pełnej siatce wylicz obie litery dla każdego wolnego miejsca, ponieważ litera O może połączyć dwie zewnętrzne litery S, podczas gdy litera S może zakończyć linie przez istniejące O.

Praktyczna strategia

Szukaj ruchów, które przecinają dwie linie SOS na raz i odróżniaj nieszkodliwe litery konfiguracyjne od miejsc, które dają przeciwnikowi natychmiastową odpowiedź punktacyjną. Litery umieszczone przez dowolnego gracza mogą łączyć się w punktację SOS, więc ignorowanie liter przeciwnika ukryje zarówno Twoje możliwości, jak i zagrożenia w następnej turze.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w SOS?

Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry SOS?

Umieść wybraną literę w dowolnej pustej komórce. Każde nowe poziome, pionowe lub ukośne S-O-S zawierające tę komórkę daje jeden punkt, a punktacja pozwala temu samemu graczowi ponownie się poruszyć.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w SOS?

Szukaj ruchów, które przecinają dwie linie SOS na raz i odróżniaj nieszkodliwe litery konfiguracyjne od miejsc, które dają przeciwnikowi natychmiastową odpowiedź punktacyjną.