Pozycja konfiguracji i otwarcia
Wszystkie trzydzieści sześć komórek zaczyna się od pustych. Przed każdym rozmieszczeniem wybierasz S lub O; list pozostaje w tej komórce, mimo że jego własność wizualna wskazuje, kto go umieścił.
Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.
Kompletny przewodnik
SOS to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Umieść S lub O na planszy o wymiarach sześć na sześć, zdobądź punkty w każdej nowej ukończonej linii SOS, a po udanym wyniku zachowaj turę.
Wszystkie trzydzieści sześć komórek zaczyna się od pustych. Przed każdym rozmieszczeniem wybierasz S lub O; list pozostaje w tej komórce, mimo że jego własność wizualna wskazuje, kto go umieścił.
Umieść wybraną literę w dowolnej pustej komórce. Każde nowe poziome, pionowe lub ukośne S-O-S zawierające tę komórkę daje jeden punkt, a punktacja pozwala temu samemu graczowi ponownie się poruszyć.
Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry. Na prawie pełnej siatce wylicz obie litery dla każdego wolnego miejsca, ponieważ litera O może połączyć dwie zewnętrzne litery S, podczas gdy litera S może zakończyć linie przez istniejące O.
Szukaj ruchów, które przecinają dwie linie SOS na raz i odróżniaj nieszkodliwe litery konfiguracyjne od miejsc, które dają przeciwnikowi natychmiastową odpowiedź punktacyjną. Litery umieszczone przez dowolnego gracza mogą łączyć się w punktację SOS, więc ignorowanie liter przeciwnika ukryje zarówno Twoje możliwości, jak i zagrożenia w następnej turze.
Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.
Umieść wybraną literę w dowolnej pustej komórce. Każde nowe poziome, pionowe lub ukośne S-O-S zawierające tę komórkę daje jeden punkt, a punktacja pozwala temu samemu graczowi ponownie się poruszyć.
Szukaj ruchów, które przecinają dwie linie SOS na raz i odróżniaj nieszkodliwe litery konfiguracyjne od miejsc, które dają przeciwnikowi natychmiastową odpowiedź punktacyjną.