Jak grać
Ukończysz grę Sticko, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Sticko otwiera z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla pozbawionego pakietu trzydziestu dwóch kart, który uzupełnia szesnaście miejsc na jedną kartę; jego samotny łańcuch akceptuje stopnie w górę tego samego koloru kart, kroki w dół w tym samym kolorze krzyżowych kart lub tę samą wartość kart w przeciwnym kolorze. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Sticko jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: pozbawiony pakietu trzydziestu dwóch kart uzupełnia szesnaście miejsc na jedną kartę; jego samotny łańcuch akceptuje stopnie w górę tego samego koloru kart, kroki w dół w tym samym kolorze krzyżowych kart lub tę samą wartość kart w przeciwnym kolorze. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Sticko, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Sticko zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół Pozbawiony pakiet trzydziestu dwóch kart uzupełnia szesnaście miejsc na jedną kartę; jego samotny łańcuch akceptuje stopnie w górę tego samego koloru kart, kroki w dół w tym samym kolorze krzyżowych kart lub tę samą wartość kart w przeciwnym kolorze. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Sticko jest ignorowanie reguły granicznej, zgodnie z którą pozbawiony pakietu trzydziestu dwóch kart uzupełnia szesnaście miejsc na jedną kartę; jego samotny łańcuch akceptuje stopnie w górę tego samego koloru kart, kroki w dół w tym samym kolorze krzyżowych kart lub tę samą wartość kart w przeciwnym kolorze. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Sticko podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.