Jak grać
Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.
- Dwanaście standardowych kart obrazkowych tworzy cztery stosy trzech potworów; trzy ogniwa mocy otrzymują po jednej karcie, czwarta rezerwa zaczyna być pusta, a pozostałe moce plus dwa specjalne Jokery tworzą stos dobierania.
- Zaatakuj widocznego potwora dwiema kartami mocy: pierwsza musi mieć wartość plus dziesięć co najmniej równą wartości karty potwora, a pierwsze dwie razem muszą osiągnąć tę wartość karty. Trzecia karta pokonuje ją tylko wtedy, gdy dopasowuje kolor kart potwora lub działa jako Joker. Karty mocy mogą kumulować się w rezerwie, a nowy rząd składający się z trzech kart jest rozdzielany tylko wtedy, gdy wszystkie ogniwa mocy są puste.
- Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.
Wskazówki strategiczne
- Wydaj najsłabsze dwie pierwsze karty, które odpowiadają wartości karty potwora, zachowaj mecze w kolorze kart na ciosy kończące i zarezerwuj Jokery na kolory kart, których jest mało w nadchodzących rzędach mocy.
- Osiągnięcie sumy ataku dwoma kartami nie powoduje pokonania potwora; nadal wymagany jest oddzielny trzeci gracz kończący kolor kart potwora lub Joker.
- Przeczytaj następnego potwora pod każdym bieżącym celem, zanim wybierzesz kończącego, zachowując wystarczającą liczbę pasujących kolorów kart i moc liczbową dla końcowych warstw stosu.