Clear the Dungeon

Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.

  • Dwanaście standardowych kart obrazkowych tworzy cztery stosy trzech potworów; trzy ogniwa mocy otrzymują po jednej karcie, czwarta rezerwa zaczyna być pusta, a pozostałe moce plus dwa specjalne Jokery tworzą stos dobierania.
  • Zaatakuj widocznego potwora dwiema kartami mocy: pierwsza musi mieć wartość plus dziesięć co najmniej równą wartości karty potwora, a pierwsze dwie razem muszą osiągnąć tę wartość karty. Trzecia karta pokonuje ją tylko wtedy, gdy dopasowuje kolor kart potwora lub działa jako Joker. Karty mocy mogą kumulować się w rezerwie, a nowy rząd składający się z trzech kart jest rozdzielany tylko wtedy, gdy wszystkie ogniwa mocy są puste.
  • Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.

Wskazówki strategiczne

  • Wydaj najsłabsze dwie pierwsze karty, które odpowiadają wartości karty potwora, zachowaj mecze w kolorze kart na ciosy kończące i zarezerwuj Jokery na kolory kart, których jest mało w nadchodzących rzędach mocy.
  • Osiągnięcie sumy ataku dwoma kartami nie powoduje pokonania potwora; nadal wymagany jest oddzielny trzeci gracz kończący kolor kart potwora lub Joker.
  • Przeczytaj następnego potwora pod każdym bieżącym celem, zanim wybierzesz kończącego, zachowując wystarczającą liczbę pasujących kolorów kart i moc liczbową dla końcowych warstw stosu.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Clear the Dungeon to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Pokonaj dwanaście potworów Jack, Queen i King, korzystając z łącznej mocy dwóch kart i dopasowując kolor kart lub kończąc cios Jokerem.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Dwanaście standardowych kart obrazkowych tworzy cztery stosy trzech potworów; trzy ogniwa mocy otrzymują po jednej karcie, czwarta rezerwa zaczyna być pusta, a pozostałe moce plus dwa specjalne Jokery tworzą stos dobierania.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Zaatakuj widocznego potwora dwiema kartami mocy: pierwsza musi mieć wartość plus dziesięć co najmniej równą wartości karty potwora, a pierwsze dwie razem muszą osiągnąć tę wartość karty. Trzecia karta pokonuje ją tylko wtedy, gdy dopasowuje kolor kart potwora lub działa jako Joker. Karty mocy mogą kumulować się w rezerwie, a nowy rząd składający się z trzech kart jest rozdzielany tylko wtedy, gdy wszystkie ogniwa mocy są puste.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać. Przeczytaj następnego potwora pod każdym bieżącym celem, zanim wybierzesz kończącego, zachowując wystarczającą liczbę pasujących kolorów kart i moc liczbową dla końcowych warstw stosu.

Praktyczna strategia

Wydaj najsłabsze dwie pierwsze karty, które odpowiadają wartości karty potwora, zachowaj mecze w kolorze kart na ciosy kończące i zarezerwuj Jokery na kolory kart, których jest mało w nadchodzących rzędach mocy. Osiągnięcie sumy ataku dwoma kartami nie powoduje pokonania potwora; nadal wymagany jest oddzielny trzeci gracz kończący kolor kart potwora lub Joker.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Clear the Dungeon?

Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Clear the Dungeon?

Zaatakuj widocznego potwora dwiema kartami mocy: pierwsza musi mieć wartość plus dziesięć co najmniej równą wartości karty potwora, a pierwsze dwie razem muszą osiągnąć tę wartość karty. Trzecia karta pokonuje ją tylko wtedy, gdy dopasowuje kolor kart potwora lub działa jako Joker. Karty mocy mogą kumulować się w rezerwie, a nowy rząd składający się z trzech kart jest rozdzielany tylko wtedy, gdy wszystkie ogniwa mocy są puste.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Clear the Dungeon?

Wydaj najsłabsze dwie pierwsze karty, które odpowiadają wartości karty potwora, zachowaj mecze w kolorze kart na ciosy kończące i zarezerwuj Jokery na kolory kart, których jest mało w nadchodzących rzędach mocy.