Pozycja konfiguracji i otwarcia
Siedem kart jest odkładanych na bok, sześć z pierwszego rozdania, dwie zakryte karty umieszczane są w łóżeczku, a trzydzieści siedem pozostaje na początek i cztery późniejsze rundy.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów po wszystkich pięciu rundach.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów po wszystkich pięciu rundach.
Kompletny przewodnik
Cribbage Patience to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Rozegraj pięć rund Cribbage solo, odrzucając po dwie karty z każdej sześciokartowej ręki do łóżeczka, w którym znajdują się już dwie karty.
Siedem kart jest odkładanych na bok, sześć z pierwszego rozdania, dwie zakryte karty umieszczane są w łóżeczku, a trzydzieści siedem pozostaje na początek i cztery późniejsze rundy.
Wybierz dokładnie dwie karty z sześciokartowej ręki, aby utworzyć ukryte łóżeczko dwukartowe. Następnie odkrywany jest starter, pozostałe cztery karty w rozdaniu i ukończony czterokartowy cribb są punktowane za kombinacje Cribbage, a starter Jack dodaje dwa punkty. Awans dopiero po zdobyciu punktów; każda z pięciu rund zużywa świeżą rękę, ukrytą parę łóżeczkową i starter.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów po wszystkich pięciu rundach. Porównaj bieżącą sumę z osiemdziesięcioma przed ostatnimi rundami i wybieraj odrzucenia o większej wariancji tylko wtedy, gdy wymaga tego wymagana średnia.
Odrzuć dla obu stron wyniku: zachowaj mocne piętnastki, pary i runy w ręku, wysyłając karty, które prawdopodobnie łączą się z nieznaną parą szopkową. Szopka również wpływa na Twój wynik, więc automatyczne wyrzucenie dwóch najsłabszych kart z ręki może poświęcić cenne pary lub piętnaście kombinacji w obu rękach.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów po wszystkich pięciu rundach.
Wybierz dokładnie dwie karty z sześciokartowej ręki, aby utworzyć ukryte łóżeczko dwukartowe. Następnie odkrywany jest starter, pozostałe cztery karty w rozdaniu i ukończony czterokartowy cribb są punktowane za kombinacje Cribbage, a starter Jack dodaje dwa punkty. Awans dopiero po zdobyciu punktów; każda z pięciu rund zużywa świeżą rękę, ukrytą parę łóżeczkową i starter.
Odrzuć dla obu stron wyniku: zachowaj mocne piętnastki, pary i runy w ręku, wysyłając karty, które prawdopodobnie łączą się z nieznaną parą szopkową.