Jak grać
Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.
- Szesnaście komórek siatki zaczyna być pustych, siedemnaście wybranych kart tworzy stos dobierania, a trzydzieści pięć kart jest odkładanych na bok; ostatnia, nieułożona karta ze stosu dobierania jest ukryta jako przyszły starter.
- Umieść na stałe każdy z pierwszych szesnastu losowań w pustej komórce. Po zapełnieniu siatki odkryj siedemnastą kartę jako wspólny starter i zdobądź punkty w każdym rzędzie i kolumnie za piętnaście, pary, najdłuższe serie z mnogością, cztery lub pięć kart do koloru i noby; starter Jack przyznaje również dwa.
- Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.
Wskazówki strategiczne
- Buduj nakładające się piętnastki i sparowane runy na środkowych skrzyżowaniach, pozostawiając kilka rąk elastycznych, ponieważ nieznany starter może przedłużyć runy, kolory lub noby.
- Rozrusznik nie jest umiejscowiony na siatce i nie można go wybrać; przypisanie każdej linii wąskiej pozycji początkowej sprawia, że ostateczne ujawnienie jest nieproporcjonalnie szkodliwe.
- Umieść ostatnie losowania w miejscu, w którym uzupełnią dwa realne układy czterokartowe, a następnie oceń każdą linię z tym samym odsłoniętym starterem przed oceną wyniku.