Cribbage Square

Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.

  • Szesnaście komórek siatki zaczyna być pustych, siedemnaście wybranych kart tworzy stos dobierania, a trzydzieści pięć kart jest odkładanych na bok; ostatnia, nieułożona karta ze stosu dobierania jest ukryta jako przyszły starter.
  • Umieść na stałe każdy z pierwszych szesnastu losowań w pustej komórce. Po zapełnieniu siatki odkryj siedemnastą kartę jako wspólny starter i zdobądź punkty w każdym rzędzie i kolumnie za piętnaście, pary, najdłuższe serie z mnogością, cztery lub pięć kart do koloru i noby; starter Jack przyznaje również dwa.
  • Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.

Wskazówki strategiczne

  • Buduj nakładające się piętnastki i sparowane runy na środkowych skrzyżowaniach, pozostawiając kilka rąk elastycznych, ponieważ nieznany starter może przedłużyć runy, kolory lub noby.
  • Rozrusznik nie jest umiejscowiony na siatce i nie można go wybrać; przypisanie każdej linii wąskiej pozycji początkowej sprawia, że ​​ostateczne ujawnienie jest nieproporcjonalnie szkodliwe.
  • Umieść ostatnie losowania w miejscu, w którym uzupełnią dwa realne układy czterokartowe, a następnie oceń każdą linię z tym samym odsłoniętym starterem przed oceną wyniku.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Cribbage Square to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Umieść szesnaście wziętych kart na siatce cztery na cztery, a następnie zdobądź osiem rozdań Cribbage przeciwko jednemu opóźnionemu wspólnemu starterowi.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Szesnaście komórek siatki zaczyna być pustych, siedemnaście wybranych kart tworzy stos dobierania, a trzydzieści pięć kart jest odkładanych na bok; ostatnia, nieułożona karta ze stosu dobierania jest ukryta jako przyszły starter.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Umieść na stałe każdy z pierwszych szesnastu losowań w pustej komórce. Po zapełnieniu siatki odkryj siedemnastą kartę jako wspólny starter i zdobądź punkty w każdym rzędzie i kolumnie za piętnaście, pary, najdłuższe serie z mnogością, cztery lub pięć kart do koloru i noby; starter Jack przyznaje również dwa.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach. Umieść ostatnie losowania w miejscu, w którym uzupełnią dwa realne układy czterokartowe, a następnie oceń każdą linię z tym samym odsłoniętym starterem przed oceną wyniku.

Praktyczna strategia

Buduj nakładające się piętnastki i sparowane runy na środkowych skrzyżowaniach, pozostawiając kilka rąk elastycznych, ponieważ nieznany starter może przedłużyć runy, kolory lub noby. Rozrusznik nie jest umiejscowiony na siatce i nie można go wybrać; przypisanie każdej linii wąskiej pozycji początkowej sprawia, że ​​ostateczne ujawnienie jest nieproporcjonalnie szkodliwe.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Cribbage Square?

Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Cribbage Square?

Umieść na stałe każdy z pierwszych szesnastu losowań w pustej komórce. Po zapełnieniu siatki odkryj siedemnastą kartę jako wspólny starter i zdobądź punkty w każdym rzędzie i kolumnie za piętnaście, pary, najdłuższe serie z mnogością, cztery lub pięć kart do koloru i noby; starter Jack przyznaje również dwa.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Cribbage Square?

Buduj nakładające się piętnastki i sparowane runy na środkowych skrzyżowaniach, pozostawiając kilka rąk elastycznych, ponieważ nieznany starter może przedłużyć runy, kolory lub noby.