Alhambra

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.

  • Cztery asy i cztery króle układają gotowe stosy kart. Każdy z ośmiu rezerw otrzymuje po cztery karty, jedna karta rozpoczyna marnowanie, a stos dobierania składa się z sześćdziesięciu trzech kart.
  • Odsłonięta karta rezerwowa lub odpadowa może przesunąć swój stos kart w tym samym kolorze na zewnątrz, ukończony stos kart. Górna część rezerwy może zamiast tego zwiększyć lub zmniejszyć wartość karty o jedną wartość w tym samym kolorze na odpadach, z zawijaniem wartości karty. Stos do losowania składa się z trzech pasów.
  • Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.

Wskazówki strategiczne

  • Buduj krótkie drabinki tego samego koloru na odpadach tylko wtedy, gdy odkryją kartę rezerwową potrzebną do któregokolwiek z zewnętrznych stosów gotowych kart.
  • Budynki odpadowe muszą zachować kolor kart i różnić się dokładnie o jedną wartość karty opakowanej; nie jest to ogólny, naprzemienny układ kart głównych w górę i w dół.
  • Użyj ostatniego przejścia, aby rozwinąć odpady w kierunku oczekującego stosu gotowych kart, jednocześnie usuwając najgłębsze karty ze wszystkich ośmiu rezerw.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Alhambra to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Uwolnij osiem czterokartowych rezerw w pary gotowych stosów kart z asem i królem, wykorzystując odpady jako stos kart dwukierunkowych w odpowiednim kolorze.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Cztery asy i cztery króle układają gotowe stosy kart. Każdy z ośmiu rezerw otrzymuje po cztery karty, jedna karta rozpoczyna marnowanie, a stos dobierania składa się z sześćdziesięciu trzech kart.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Odsłonięta karta rezerwowa lub odpadowa może przesunąć swój stos kart w tym samym kolorze na zewnątrz, ukończony stos kart. Górna część rezerwy może zamiast tego zwiększyć lub zmniejszyć wartość karty o jedną wartość w tym samym kolorze na odpadach, z zawijaniem wartości karty. Stos do losowania składa się z trzech pasów.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym. Użyj ostatniego przejścia, aby rozwinąć odpady w kierunku oczekującego stosu gotowych kart, jednocześnie usuwając najgłębsze karty ze wszystkich ośmiu rezerw.

Praktyczna strategia

Buduj krótkie drabinki tego samego koloru na odpadach tylko wtedy, gdy odkryją kartę rezerwową potrzebną do któregokolwiek z zewnętrznych stosów gotowych kart. Budynki odpadowe muszą zachować kolor kart i różnić się dokładnie o jedną wartość karty opakowanej; nie jest to ogólny, naprzemienny układ kart głównych w górę i w dół.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Alhambra?

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Alhambra?

Odsłonięta karta rezerwowa lub odpadowa może przesunąć swój stos kart w tym samym kolorze na zewnątrz, ukończony stos kart. Górna część rezerwy może zamiast tego zwiększyć lub zmniejszyć wartość karty o jedną wartość w tym samym kolorze na odpadach, z zawijaniem wartości karty. Stos do losowania składa się z trzech pasów.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Alhambra?

Buduj krótkie drabinki tego samego koloru na odpadach tylko wtedy, gdy odkryją kartę rezerwową potrzebną do któregokolwiek z zewnętrznych stosów gotowych kart.