Jak grać
Scrin zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia sieci po przekątnej ponumerowanych prostokątów. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
- Scrin rozpoczyna się z już zaznaczonymi stałymi informacjami i pozostawionymi dla gracza miejscami, które można edytować. Zacieniuj prostokąty wielkości wskazówki, które nigdy nie mają wspólnych krawędzi i spraw, aby ich styki od rogu do rogu utworzyły jeden nierozgałęziony cykl ukośny. Uruchom ponownie rekonstruuje to samo otwarcie na podstawie zapisanego identyfikatora gry, wersji zasad i materiału siewnego.
- Ruch w Scrin jest akceptowany tylko wtedy, gdy zachowuje wszystkie już widoczne wymagania. Zacieniuj prostokąty wielkości wskazówki, które nigdy nie mają wspólnych krawędzi i spraw, aby ich styki od rogu do rogu utworzyły jeden nierozgałęziony cykl ukośny. Nieudana weryfikacja pozostawia liczbę ruchów, historię i planszę gry dokładnie tak, jak były.
- Scrin zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia sieci po przekątnej ponumerowanych prostokątów. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.