Jak grać
Ukończysz Pentopia, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń bezkontaktowych promieni banku poliformowego, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Pentopia otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, stworzonej dla niepowtarzających się kształtów brzegów, które nie dotykają się nawet po przekątnej; strzałki identyfikują każdy najbliższy kierunek kształtu we wspólnej odległości. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę samą tożsamość bezkontaktowych reguł banku promieni poliformowych. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Pentopia jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: Niepowtarzające się kształty brzegów nie stykają się nawet po przekątnej; strzałki identyfikują każdy najbliższy kierunek kształtu we wspólnej odległości. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz Pentopia, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń bezkontaktowych promieni banku poliformowego, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktycznym planem Pentopia jest zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół Niepowtarzające się kształty brzegów nie stykają się nawet po przekątnej; strzałki identyfikują każdy najbliższy kierunek kształtu we wspólnej odległości. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę samą tożsamość bezkontaktowych reguł banku promieni poliformowych. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Pentopia jest ignorowanie reguły granicznej, zgodnie z którą kształty niepowtarzających się brzegów nie stykają się nawet po przekątnej; strzałki identyfikują każdy najbliższy kierunek kształtu we wspólnej odległości. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Pentopia podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do momentu, gdy ukończona siatka będzie spełniać zestaw ograniczeń bezkontaktowych promieni promieni poliformowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.