Jak grać
Zdobądź 100 punktów, kończąc rozdania z mniejszą wartością luźnych kart. As to 1, numery mają swój nominał, a J/Q/K to 10.
- Każdy dostaje 10 kart. Gracz nierozdający może wziąć pierwszą odkrytą kartę lub odmówić; wtedy ofertę dostaje rozdający. Jeśli obaj odmówią, pierwszy dobiera ze stosu. Potem w każdym ruchu dobierz i odrzuć jedną kartę. Nie wolno od razu oddać karty zabranej ze stosu odrzuconych.
- Twórz grupy 3–4 kart tego samego nominału lub co najmniej 3 kolejne karty jednego koloru. As jest niski: A-2-3 działa, Q-K-A nie. Jedna karta może należeć tylko do jednego układu. Po odrzuceniu zapukaj z najwyżej 10 punktami luźnych kart albo ogłoś gin z zerem. Wybierz podział na układy przed zakończeniem rozdania.
- Po zwykłym pukaniu obrońca może dołożyć luźne karty do układów pukającego. Jeśli pukający ma mniej, zdobywa różnicę; jeśli obrońca ma tyle samo lub mniej, zdobywa różnicę plus 25. Gin daje 25 i punkty luźnych kart przeciwnika, bez dokładania. Gdy po ruchu w stosie zostają 2 karty, rozdanie kończy się bez punktów i rozdaje ta sama osoba. Pierwszy do 100 wygrywa.
Wskazówki strategiczne
- Wybieraj niskie karty dające kilka połączeń zamiast trzymać samotną drogą figurę.
- Zapamiętuj karty brane przez przeciwnika, zanim odrzucisz coś pasującego do jego układu.
- Porównaj układy wykorzystujące tę samą kartę; mało luźnych punktów nie chroni przed przebiciem pukania.