Jak grać
Miej najmniej punktów, gdy ktoś osiągnie 100. Każdy kier to 1 punkt karny, a Q♠ to 13.
- Czterech graczy dostaje po 13 kart. Przekaż trzy w lewo, w następnym rozdaniu w prawo, potem naprzeciwko, a w czwartym zachowaj wszystkie. Powtarzaj ten cykl. Po wymianie posiadacz 2♣ musi nią rozpocząć.
- Dokładaj do wyjściowego koloru, jeśli go masz; inaczej możesz zagrać inny. W pierwszej lewie nie wolno grać kierów ani Q♠, jeśli możliwa jest karta bez punktów. Najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę i zaczyna następną. Tutaj dopiero zagrany kier odblokowuje wychodzenie w kiery, nie Q♠. Wcześniej wolno wyjść kierem tylko z samymi kierami na ręce.
- Po rozdaniu dodaj punkty z wziętych kart. Zebranie wszystkich 13 kierów i Q♠ oznacza zebranie kompletu: zdobywca dostaje 0, a każdy przeciwnik 26. Próg 100 sprawdzany jest po całym rozdaniu. Wygrywa najniższy łączny wynik; remis na najniższym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo.
Wskazówki strategiczne
- Przed wymianą sprawdź, czy oddanie trzech kart pozwoli bezpiecznie pozbyć się całego koloru.
- Śledź Q♠ i zagrane wysokie karty; pod koniec nawet niska karta może zebrać punkty.
- Jeśli ktoś zbiera wszystkie kary, przerwij jego komplet, gdy możesz zrobić to bez dużego ryzyka.