Pozycja konfiguracji i otwarcia
Sześć miejsc zaczyna się w sposób nieznany, a niezmienne zapisy promieni określają, ile potworów może zobaczyć każdy segment bezpośredni lub lustrzany. Wygenerowany dowód identyfikuje jedno zadanie.
Wypełnij wszystkie sześć miejsc unikalnym przydziałem potworów, który odtwarza każdą zakodowaną liczbę widoczności bezpośredniej i odbitej.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Wypełnij wszystkie sześć miejsc unikalnym przydziałem potworów, który odtwarza każdą zakodowaną liczbę widoczności bezpośredniej i odbitej.
Kompletny przewodnik
Undead Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Przypisz duchy, wampiry i zombie do sześciu ukrytych miejsc, godząc bezpośrednie i lustrzane linie wzroku, których liczba zależy od tego, które potwory są widoczne.
Sześć miejsc zaczyna się w sposób nieznany, a niezmienne zapisy promieni określają, ile potworów może zobaczyć każdy segment bezpośredni lub lustrzany. Wygenerowany dowód identyfikuje jedno zadanie.
Ustaw edytowalne miejsce na ducha, wampira lub zombie, albo wyczyść je. Wampiry liczą na bezpośredni wzrok, duchy liczą się w lustrach, a zombie liczą się w obu rodzajach segmentów.
Wypełnij wszystkie sześć miejsc unikalnym przydziałem potworów, który odtwarza każdą zakodowaną liczbę widoczności bezpośredniej i odbitej. W przypadku ostatnich nieznanych miejsc zsumuj każdy promień, w którym uczestniczą, zamiast polegać wyłącznie na liczbie potworów; każda pozostała wartość musi spełniać oba tryby oglądania.
Porównaj obserwację bezpośrednią z jej lustrzanym odpowiednikiem: obserwacja wyłącznie bezpośrednia wskazuje na wampira, tylko obserwacja lustrzana wskazuje na ducha, a obie wskazują na zombie. Liczenie ducha na nieodbitym segmencie lub ukrywanie zombie przed lustrem odwraca definiujące zasady widoczności i tworzy sprzeczności między sparowanymi promieniami.
Wypełnij wszystkie sześć miejsc unikalnym przydziałem potworów, który odtwarza każdą zakodowaną liczbę widoczności bezpośredniej i odbitej.
Ustaw edytowalne miejsce na ducha, wampira lub zombie, albo wyczyść je. Wampiry liczą na bezpośredni wzrok, duchy liczą się w lustrach, a zombie liczą się w obu rodzajach segmentów.
Porównaj obserwację bezpośrednią z jej lustrzanym odpowiednikiem: obserwacja wyłącznie bezpośrednia wskazuje na wampira, tylko obserwacja lustrzana wskazuje na ducha, a obie wskazują na zombie.