Trzy rodzaje ruchów dozwolone przez zasady gry
Tura może zmniejszyć tylko lewy stos, tylko prawy stos lub oba stosy jednakowo. Ruch po przekątnej nie może usunąć różnych ilości i żaden stos nie może spaść poniżej zera.
Zdobądź ostatni element gry, odsuwając dwa stosy od zimnych pozycji przeciwnika.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zdobądź ostatni element gry, odsuwając dwa stosy od zimnych pozycji przeciwnika.
Kompletny przewodnik
Wythoff Nim wykorzystuje dwa stosy i dodaje ruch ukośny: usuń pionki z jednego stosu lub usuń tę samą dodatnią kwotę z obu. Ostatni odtwarzany element wygrywa w normalnej grze.
Tura może zmniejszyć tylko lewy stos, tylko prawy stos lub oba stosy jednakowo. Ruch po przekątnej nie może usunąć różnych ilości i żaden stos nie może spaść poniżej zera.
Pozycje przegrywające tworzą pary powiązane ze złotym podziałem. Jeśli mniejszy stos jest pewną wielokrotnością różnicy między stosami, każdy ruch dozwolony przez zasady gry opuszcza tę rodzinę i może do niej wrócić poprawna odpowiedź.
Równe usunięcie z obu stert zachowuje ich różnicę. Zmienia to ruch o jedną stertę. Porównanie mniejszej sterty i różnicy często ujawnia, czy poruszać się po przekątnej, czy zmieniać tylko jedną stronę.
Zwycięzca opróżnia oba stosy jednym skokiem lub oczyszczając ostatni stos, który pozostał. Przed większym ruchem sprawdź, czy zapewni to komputerowi natychmiastowe ukośne wykończenie.
Nie. Możesz usunąć elementy z jednego lub obu stosów jednakowo.
Tak. Nierówne stosy są normalnym przypadkiem i sprawiają, że wybór pomiędzy ruchami prostymi i ukośnymi ma znaczenie.
Jest to pozycja, w której gracz wykonujący ruch przegrywa w przypadku prawidłowej gry, ponieważ każdy ruch dozwolony przez zasady gry daje przeciwnikowi zwycięską odpowiedź.