Pozycja konfiguracji i otwarcia
Trzy psy zaczynają od lewego końca planszy z jedenastopunktowymi liniami, a zając zaczyna od prawego końca. Ogary poruszają się pierwsze, a każdy ruch następuje po wydrukowanym połączeniu do pustego punktu.
Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.
Kompletny przewodnik
Hare and Hounds to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Skoordynuj trzy poruszające się do przodu psy, aby złapać jednego zwinnego zająca na klasycznym, jedenastopunktowym wykresie Francuskiej Gry Wojskowej.
Trzy psy zaczynają od lewego końca planszy z jedenastopunktowymi liniami, a zając zaczyna od prawego końca. Ogary poruszają się pierwsze, a każdy ruch następuje po wydrukowanym połączeniu do pustego punktu.
Pies może poruszyć się o jeden spójny krok do przodu lub na boki, ale nigdy do tyłu. Zając może wykonać jeden połączony krok w dowolnym kierunku; elementy nie skaczą ani nie chwytają.
Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu. Przed każdym krokiem psa sprawdź kompletność zestawu sąsiadów zająca; przed każdym krokiem zająca porównaj jego nową kolumnę z każdym psem i wybierz trasę, która przejdzie przez mur.
Przesuwaj psy jako połączoną ścianę, zamiast ścigać się o jedną część do przodu, a zając zachowuje dwie drogi ucieczki, więc pojedynczy ruch psa nie może zapieczętować obu. Pies przesunięty zbyt daleko do przodu nie może się nigdy wycofać, otwierając trwałą lukę, którą zając może przekroczyć, nawet jeśli pozostałe dwa psy pozostają blisko siebie.
Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.
Pies może poruszyć się o jeden spójny krok do przodu lub na boki, ale nigdy do tyłu. Zając może wykonać jeden połączony krok w dowolnym kierunku; elementy nie skaczą ani nie chwytają.
Przesuwaj psy jako połączoną ścianę, zamiast ścigać się o jedną część do przodu, a zając zachowuje dwie drogi ucieczki, więc pojedynczy ruch psa nie może zapieczętować obu.