Hare and Hounds

Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.

  • Trzy psy zaczynają od lewego końca planszy z jedenastopunktowymi liniami, a zając zaczyna od prawego końca. Ogary poruszają się pierwsze, a każdy ruch następuje po wydrukowanym połączeniu do pustego punktu.
  • Pies może poruszyć się o jeden spójny krok do przodu lub na boki, ale nigdy do tyłu. Zając może wykonać jeden połączony krok w dowolnym kierunku; elementy nie skaczą ani nie chwytają.
  • Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.

Wskazówki strategiczne

  • Przesuwaj psy jako połączoną ścianę, zamiast ścigać się o jedną część do przodu, a zając zachowuje dwie drogi ucieczki, więc pojedynczy ruch psa nie może zapieczętować obu.
  • Pies przesunięty zbyt daleko do przodu nie może się nigdy wycofać, otwierając trwałą lukę, którą zając może przekroczyć, nawet jeśli pozostałe dwa psy pozostają blisko siebie.
  • Przed każdym krokiem psa sprawdź kompletność zestawu sąsiadów zająca; przed każdym krokiem zająca porównaj jego nową kolumnę z każdym psem i wybierz trasę, która przejdzie przez mur.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Hare and Hounds to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Skoordynuj trzy poruszające się do przodu psy, aby złapać jednego zwinnego zająca na klasycznym, jedenastopunktowym wykresie Francuskiej Gry Wojskowej.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Trzy psy zaczynają od lewego końca planszy z jedenastopunktowymi liniami, a zając zaczyna od prawego końca. Ogary poruszają się pierwsze, a każdy ruch następuje po wydrukowanym połączeniu do pustego punktu.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Pies może poruszyć się o jeden spójny krok do przodu lub na boki, ale nigdy do tyłu. Zając może wykonać jeden połączony krok w dowolnym kierunku; elementy nie skaczą ani nie chwytają.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu. Przed każdym krokiem psa sprawdź kompletność zestawu sąsiadów zająca; przed każdym krokiem zająca porównaj jego nową kolumnę z każdym psem i wybierz trasę, która przejdzie przez mur.

Praktyczna strategia

Przesuwaj psy jako połączoną ścianę, zamiast ścigać się o jedną część do przodu, a zając zachowuje dwie drogi ucieczki, więc pojedynczy ruch psa nie może zapieczętować obu. Pies przesunięty zbyt daleko do przodu nie może się nigdy wycofać, otwierając trwałą lukę, którą zając może przekroczyć, nawet jeśli pozostałe dwa psy pozostają blisko siebie.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Hare and Hounds?

Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Hare and Hounds?

Pies może poruszyć się o jeden spójny krok do przodu lub na boki, ale nigdy do tyłu. Zając może wykonać jeden połączony krok w dowolnym kierunku; elementy nie skaczą ani nie chwytają.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Hare and Hounds?

Przesuwaj psy jako połączoną ścianę, zamiast ścigać się o jedną część do przodu, a zając zachowuje dwie drogi ucieczki, więc pojedynczy ruch psa nie może zapieczętować obu.