Hemispheres

Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

  • Hemispheres otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla sześciu czerwonych północnych pasów, podczas gdy buduje się sześć czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
  • Każda akcja Hemispheres jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: buduje się sześć czerwonych północnych linii i buduje sześć czarnych południowych linii; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
  • Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Wskazówki strategiczne

  • Praktyczny plan Hemispheres zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół budowy sześciu czerwonych północnych pasów i sześciu czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
  • Częstym błędem Hemispheres jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą buduje się sześć czerwonych pasów północnych i sześć czarnych pasów południowych; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
  • Pod koniec Hemispheres przelicz pozostałe obowiązki, które są potrzebne, aż każda karta osiągnie wymagany stos gotowych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Hemispheres korzysta z niezależnie zaimplementowanego profilu Hemispheres PySolFC 3.6.1 profilu reguł v1 profilu (R416). Hemispheres to kompletna deterministyczna gra przeglądarkowa, której odrębne zasady skupiają się na budowaniu sześciu czerwonych północnych pasów i sześciu czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Hemispheres otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla sześciu czerwonych północnych pasów, podczas gdy buduje się sześć czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda akcja Hemispheres jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: buduje się sześć czerwonych północnych linii i buduje sześć czarnych południowych linii; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania. Pod koniec Hemispheres przelicz pozostałe obowiązki, które są potrzebne, aż każda karta osiągnie wymagany stos gotowych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Praktyczna strategia

Praktyczny plan Hemispheres zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół budowy sześciu czerwonych północnych pasów i sześciu czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem. Częstym błędem Hemispheres jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą buduje się sześć czerwonych pasów północnych i sześć czarnych pasów południowych; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.

Pytania zadawane przez graczy

Co sprawia, że ​​Hemispheres jest odrębną grą?

Hemispheres ma swój własny czas działania i zapisuje tożsamość, ponieważ jej zasady wymagają zbudowania sześciu czerwonych północnych pasów i sześciu czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach.

Która zasada przewagi w Hemispheres ma największe znaczenie?

Zanika sześć czerwonych pasów północnych i powstaje sześć czarnych pasów południowych; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach.

Czy można odtworzyć pozycję Hemispheres?

Hemispheres przechowuje swój identyfikator gry, wersję zasad i tożsamość rozdanej karty. Wartości te odtwarzają lokalnie to samo otwarcie, nie dając gwarancji, że pozycja będzie wymuszona lub możliwa do wygrania.