Jak grać
Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Hemispheres otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla sześciu czerwonych północnych pasów, podczas gdy buduje się sześć czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Hemispheres jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: buduje się sześć czerwonych północnych linii i buduje sześć czarnych południowych linii; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Hemispheres zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół budowy sześciu czerwonych północnych pasów i sześciu czarnych południowych pasów; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Hemispheres jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą buduje się sześć czerwonych pasów północnych i sześć czarnych pasów południowych; Singletony w przeciwnych kolorach mogą zamieniać półkule, a dwa gotowe łuki stosów kart biegną w przeciwnych kierunkach. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Hemispheres przelicz pozostałe obowiązki, które są potrzebne, aż każda karta osiągnie wymagany stos gotowych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.