Pozycja konfiguracji i otwarcia
Pełna talia pozostaje w grze; sześć kart z pierwszego rozdania, łóżeczko zaczyna się puste, a czterdzieści sześć kart czeka na drugie rozdanie, starter i późniejsze rundy.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów łącznie po czwartej rundzie.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów łącznie po czwartej rundzie.
Kompletny przewodnik
Cribbage Patience II to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zdobądź cztery rundy po trzynaście kart, przycinając dwie oddzielne ręce po sześć kart i łącząc wszystkie cztery odrzucone we wspólnym łóżeczku.
Pełna talia pozostaje w grze; sześć kart z pierwszego rozdania, łóżeczko zaczyna się puste, a czterdzieści sześć kart czeka na drugie rozdanie, starter i późniejsze rundy.
Odrzuć dokładnie dwie karty z ręki A, następnie rozdaj rękę B i odrzuć z niej dokładnie dwie. Odkryj jednego startera i zdobądź oba pozostałe czterokartowe układy oraz czterokartowe łóżeczko ze standardowymi piętnastkami, parami, runami, kolorami i nobami; starter Jack dodaje dwa. Powtarzaj dla łącznie czterech rund.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów łącznie po czwartej rundzie. W ostatniej rundzie przydziel karty pomiędzy obie ręce i łóżeczko, dokładnie według wymaganej liczby punktów, łącznie z wpływem wspólnego startera na wszystkie trzy wyniki.
Skoordynuj dwie decyzje o odrzuceniu: użyj ręki A, aby ustawić obiecujące łóżeczko, a następnie wybierz odrzuty ręki B, aby je ukończyć bez niszczenia najlepiej punktowanego rdzenia tej ręki. Po dwóch odrzutach z ręki A następuje zmiana faz, więc kolejne karty muszą pochodzić z ręki B; zasady zabraniają traktowania rundy jako jednej dwunastokartowej ręki.
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów łącznie po czwartej rundzie.
Odrzuć dokładnie dwie karty z ręki A, następnie rozdaj rękę B i odrzuć z niej dokładnie dwie. Odkryj jednego startera i zdobądź oba pozostałe czterokartowe układy oraz czterokartowe łóżeczko ze standardowymi piętnastkami, parami, runami, kolorami i nobami; starter Jack dodaje dwa. Powtarzaj dla łącznie czterech rund.
Skoordynuj dwie decyzje o odrzuceniu: użyj ręki A, aby ustawić obiecujące łóżeczko, a następnie wybierz odrzuty ręki B, aby je ukończyć bez niszczenia najlepiej punktowanego rdzenia tej ręki.