Jak grać
Ukończ grę Sukoro, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia liczby połączonych liczb ortogonalnych sąsiadów. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
- Przeczytaj początek Sukoro, lokalizując każdą linię, wskazówkę, rezerwę, pomieszczenie lub stały element wymieniony w jej regule. Każda liczba jest równa liczbie ortogonalnie sąsiadujących ponumerowanych komórek, sąsiednie wartości różnią się i wszystkie ponumerowane komórki tworzą jedną połączoną grupę. Rozdana karta i wersja zasad odtwarzają publiczne informacje początkowe bez ujawniania ukrytego zakończenia.
- Sprawdź każde proponowane działanie pod kątem aktualnej pozycji i tej granicy: każda liczba jest równa liczbie ortogonalnie sąsiadujących ponumerowanych komórek, sąsiednie wartości różnią się i wszystkie ponumerowane komórki tworzą jedną połączoną grupę. Zabronione przez zasady, nieaktualne i akcje po zakończeniu są odrzucane bez zmiany planszy.
- Ukończ grę Sukoro, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia liczby połączonych liczb ortogonalnych sąsiadów. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Wskazówki strategiczne
- Użyj limitów stopnia narożników i krawędzi, aby najpierw umieścić liczbę małych sąsiadów, zachowując jednocześnie ścieżkę, przez którą wszystkie ponumerowane komórki mogą pozostać połączone.
- Dopasowanie liczby każdego lokalnego sąsiada może nadal podzielić ponumerowane komórki na wyspy, a równe wartości mogą się nie stykać, nawet jeśli ich liczebność jest zgodna.
- Podczas kilku ostatnich decyzji porównaj każde nierozwiązane zobowiązanie z celem: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia liczby połączonych liczb ortogonalnych sąsiadów. Zachowaj opcję opisaną w notatce strategicznej dostępną do czasu ustalenia ostatniej wymuszonej zależności.