Jak grać
Ukończysz grę Marshal, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Marshal otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla dwudziestu czterech dwukierunkowych stosów kart tego samego koloru, które uzupełniają się natychmiast, podczas gdy stos dobierania pozostaje; lewe stosy gotowych kart rosną, prawe stosy gotowych kart maleją, a karty mogą być przenoszone pomiędzy dwoma zestawami gotowych stosów kart. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Marshal jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: dwadzieścia cztery dwukierunkowe stosy kart w tym samym kolorze uzupełniają się natychmiast, dopóki stos dobierania pozostaje; lewe stosy gotowych kart rosną, prawe stosy gotowych kart maleją, a karty mogą być przenoszone pomiędzy dwoma zestawami gotowych stosów kart. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Marshal, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Marshal polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół dwudziestu czterech dwukierunkowych stosów kart tego samego koloru, które uzupełniają się natychmiast, podczas gdy stos dobierania pozostaje; lewe stosy gotowych kart rosną, prawe stosy gotowych kart maleją, a karty mogą być przenoszone pomiędzy dwoma zestawami gotowych stosów kart. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Marshal jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą dwadzieścia cztery dwukierunkowe stosy kart w tym samym kolorze uzupełniają się natychmiast, podczas gdy stos dobierania pozostaje; lewe stosy gotowych kart rosną, prawe stosy gotowych kart maleją, a karty mogą być przenoszone pomiędzy dwoma zestawami gotowych stosów kart. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Marshal podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.