Skyscrapers

Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie.

  • Każda komórka zawiera wysokość budynku od jednego do czterech, a wskazówki wokół czterech krawędzi wskazują, ile budynków jest widocznych, patrząc na ten rząd lub kolumnę z tej strony.
  • Wprowadź każdą wysokość dokładnie raz w każdym wierszu i kolumnie. Z krawędzi budynek jest widoczny tylko wtedy, gdy jest wyższy niż wszystkie budynki przed nim, więc każda linia musi pasować do obu przeciwstawnych wskazówek.
  • Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie.

Wskazówki strategiczne

  • Wskazówka jedna wskazuje najwyższy budynek na najbliższej krawędzi, podczas gdy wskazówka cztery wyznacza linię wznoszącą się; użyj wskazówek dotyczących sparowanych krawędzi, aby wyeliminować pozostałe permutacje.
  • Nie licz każdej wysokości w linii wzroku: niższy budynek ukryty za wcześniejszym, wyższym, nie ma żadnego wpływu na całkowitą widoczność.
  • Jeśli w wierszu brakuje jednej wysokości, umieść go i policz widoczność z obu końców, zanim użyjesz tej wartości do zakończenia przecinającej się kolumny.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Skyscrapers to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Ułóż wysokości w siatce miast cztery na cztery, tak aby każda wskazówka krawędzi zawierała wymaganą liczbę budynków.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Każda komórka zawiera wysokość budynku od jednego do czterech, a wskazówki wokół czterech krawędzi wskazują, ile budynków jest widocznych, patrząc na ten rząd lub kolumnę z tej strony.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Wprowadź każdą wysokość dokładnie raz w każdym wierszu i kolumnie. Z krawędzi budynek jest widoczny tylko wtedy, gdy jest wyższy niż wszystkie budynki przed nim, więc każda linia musi pasować do obu przeciwstawnych wskazówek.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie. Jeśli w wierszu brakuje jednej wysokości, umieść go i policz widoczność z obu końców, zanim użyjesz tej wartości do zakończenia przecinającej się kolumny.

Praktyczna strategia

Wskazówka jedna wskazuje najwyższy budynek na najbliższej krawędzi, podczas gdy wskazówka cztery wyznacza linię wznoszącą się; użyj wskazówek dotyczących sparowanych krawędzi, aby wyeliminować pozostałe permutacje. Nie licz każdej wysokości w linii wzroku: niższy budynek ukryty za wcześniejszym, wyższym, nie ma żadnego wpływu na całkowitą widoczność.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Skyscrapers?

Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Skyscrapers?

Wprowadź każdą wysokość dokładnie raz w każdym wierszu i kolumnie. Z krawędzi budynek jest widoczny tylko wtedy, gdy jest wyższy niż wszystkie budynki przed nim, więc każda linia musi pasować do obu przeciwstawnych wskazówek.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Skyscrapers?

Wskazówka jedna wskazuje najwyższy budynek na najbliższej krawędzi, podczas gdy wskazówka cztery wyznacza linię wznoszącą się; użyj wskazówek dotyczących sparowanych krawędzi, aby wyeliminować pozostałe permutacje.