Dara

Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki.

  • Plansza do gry o wymiarach pięć na sześć zaczyna się pusta, a każdy gracz ma dwanaście kamieni. Gracze na zmianę rozmieszczają pojedyncze kamienie, aż wszystkie dwadzieścia cztery kamienie zostaną opuszczone; rzędy utworzone podczas tej fazy upuszczania nie są przechwytywane.
  • Po umieszczeniu przesuń jeden kamień prostopadle do sąsiedniego wakatu. Ścisły rząd lub kolumna zawierająca dokładnie trzy elementy pozwala na usunięcie jednego kamienia wroga poza trzema przeciwstawnymi; tworzenie czterech lub więcej kolejnych własnych kamieni jest zabronione przez zasady w którejkolwiek fazie.
  • Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki.

Wskazówki strategiczne

  • Buduj kształty z dwóch kamieni z kilkoma możliwymi trzecimi punktami, zachowaj ruchome elementy poza istniejącymi trójkami i zmuś przeciwnika do przełamania ochrony przed ukończeniem twojego rzędu przechwytywania.
  • Linia czterech nie jest silniejszym młynem – jest to zabronione przez zasady – podczas gdy trójka utworzona podczas początkowego umieszczania nie powoduje usunięcia, mimo że może mieć wpływ na późniejszą planszę.
  • Kiedy materiału jest mało, chroń kamienie dokładnie w trójkach i policz, czy poruszenie jednego obrońcy odsłoni bezpośrednią trójkę przeciwnika, czy też usunie twoją ostateczną legalną trasę.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Dara to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Twórz dokładnie ortogonalne rzędy po trzy na planszy o wymiarach pięć na sześć, zbijając niechronione kamienie wroga po fazie umieszczania.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Plansza do gry o wymiarach pięć na sześć zaczyna się pusta, a każdy gracz ma dwanaście kamieni. Gracze na zmianę rozmieszczają pojedyncze kamienie, aż wszystkie dwadzieścia cztery kamienie zostaną opuszczone; rzędy utworzone podczas tej fazy upuszczania nie są przechwytywane.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Po umieszczeniu przesuń jeden kamień prostopadle do sąsiedniego wakatu. Ścisły rząd lub kolumna zawierająca dokładnie trzy elementy pozwala na usunięcie jednego kamienia wroga poza trzema przeciwstawnymi; tworzenie czterech lub więcej kolejnych własnych kamieni jest zabronione przez zasady w którejkolwiek fazie.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki. Kiedy materiału jest mało, chroń kamienie dokładnie w trójkach i policz, czy poruszenie jednego obrońcy odsłoni bezpośrednią trójkę przeciwnika, czy też usunie twoją ostateczną legalną trasę.

Praktyczna strategia

Buduj kształty z dwóch kamieni z kilkoma możliwymi trzecimi punktami, zachowaj ruchome elementy poza istniejącymi trójkami i zmuś przeciwnika do przełamania ochrony przed ukończeniem twojego rzędu przechwytywania. Linia czterech nie jest silniejszym młynem – jest to zabronione przez zasady – podczas gdy trójka utworzona podczas początkowego umieszczania nie powoduje usunięcia, mimo że może mieć wpływ na późniejszą planszę.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Dara?

Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Dara?

Po umieszczeniu przesuń jeden kamień prostopadle do sąsiedniego wakatu. Ścisły rząd lub kolumna zawierająca dokładnie trzy elementy pozwala na usunięcie jednego kamienia wroga poza trzema przeciwstawnymi; tworzenie czterech lub więcej kolejnych własnych kamieni jest zabronione przez zasady w którejkolwiek fazie.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Dara?

Buduj kształty z dwóch kamieni z kilkoma możliwymi trzecimi punktami, zachowaj ruchome elementy poza istniejącymi trójkami i zmuś przeciwnika do przełamania ochrony przed ukończeniem twojego rzędu przechwytywania.