Desert Island

Ukończysz grę Desert Island, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończysz grę Desert Island, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

  • Desert Island otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla dwudziestu czterech pasów niezwiązanych z budową, zasilających gotowe stosy kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
  • Każda akcja Desert Island jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: dwadzieścia cztery tory niezwiązane z budową zasilają stosy gotowych kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
  • Ukończysz grę Desert Island, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Wskazówki strategiczne

  • Praktyczny plan Desert Island zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół dwudziestu czterech pasów niezwiązanych z budową, które zasilają gotowe stosy kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
  • Częstym błędem Desert Island jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą dwadzieścia cztery pasy niezwiązane z budynkami zasilają stosy gotowych kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
  • Pod koniec Desert Island podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Desert Island korzysta z niezależnie zaimplementowanego Desert Island PySolFC 3.6.1 profil ustalonych reguł v1 profil (R508). Desert Island to kompletna deterministyczna gra przeglądarkowa, której odrębne zasady skupiają się na dwudziestu czterech pasach, które nie są przeznaczone do budowania, i dostarczają gotowe stosy kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Desert Island otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla dwudziestu czterech pasów niezwiązanych z budową, zasilających gotowe stosy kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda akcja Desert Island jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: dwadzieścia cztery tory niezwiązane z budową zasilają stosy gotowych kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończysz grę Desert Island, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania. Pod koniec Desert Island podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Praktyczna strategia

Praktyczny plan Desert Island zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół dwudziestu czterech pasów niezwiązanych z budową, które zasilają gotowe stosy kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem. Częstym błędem Desert Island jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą dwadzieścia cztery pasy niezwiązane z budynkami zasilają stosy gotowych kart, które kończą się na dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.

Pytania zadawane przez graczy

Co sprawia, że ​​Desert Island jest odrębną grą?

Desert Island ma swój własny czas działania i zapisuje tożsamość, ponieważ jej zasady wymagają, aby dwadzieścia cztery linie niezwiązane z budową zasilały gotowe stosy kart, które kończą się na Dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart.

Która zasada przewagi w Desert Island ma największe znaczenie?

Dwadzieścia cztery pasy niezwiązane z budową zasilają gotowe stosy kart, które kończą się na Dziesiątce; Walety, damy i króle są celowo wykluczane z celu i pozostają poza ukończonymi stosami gotowych kart.

Czy można odtworzyć pozycję Desert Island?

Desert Island przechowuje swój identyfikator gry, wersję zasad i tożsamość rozdanej karty. Wartości te odtwarzają lokalnie to samo otwarcie, nie dając gwarancji, że pozycja będzie wymuszona lub możliwa do wygrania.