Untangle

Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie.

  • Pięć oznaczonych wierzchołków zajmuje odrębne punkty na siatce kotwicy o wymiarach trzy na trzy, podczas gdy pięć niezmiennych krawędzi grafu zaczyna się widocznie skrzyżować w układzie deterministycznym.
  • Przesuwaj po jednym wierzchołku do dowolnej niezajętej kotwicy. Wierzchołki pozostają oznaczone, krawędzie pozostają dołączone do swoich pierwotnych punktów końcowych, a zajęte lub zewnętrzne pozycje są zabronione przez zasady.
  • Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie.

Wskazówki strategiczne

  • Zidentyfikuj wierzchołek biorący udział w kilku skrzyżowaniach i przenieś go najpierw na otwartą przestrzeń, używając zapasowych kotwic, aby uniknąć uwięzienia innego wierzchołka w miejscu docelowym.
  • Zamiana etykiet mentalnie nie zmienia wykresu: każdy wierzchołek zachowuje swoje krawędzie, a umieszczenie niewłaściwej etykiety na wyraźnie wyglądającej kotwicy nie może zakończyć celu.
  • Użyj pozostałych pustych kotwic jako bufora, gdy dwie przesunięte etykiety blokują nawzajem swoje cele, a następnie umieść wierzchołek najwyższego stopnia przed wierzchołkiem ostatniego liścia.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Untangle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Przesuwaj pięć oznaczonych wierzchołków wykresu pomiędzy dziewięcioma pozycjami zakotwiczenia, aż każdy wierzchołek osiągnie kanoniczny układ bez przecinania się dla ustalonego zestawu łączących krawędzi.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Pięć oznaczonych wierzchołków zajmuje odrębne punkty na siatce kotwicy o wymiarach trzy na trzy, podczas gdy pięć niezmiennych krawędzi grafu zaczyna się widocznie skrzyżować w układzie deterministycznym.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Przesuwaj po jednym wierzchołku do dowolnej niezajętej kotwicy. Wierzchołki pozostają oznaczone, krawędzie pozostają dołączone do swoich pierwotnych punktów końcowych, a zajęte lub zewnętrzne pozycje są zabronione przez zasady.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie. Użyj pozostałych pustych kotwic jako bufora, gdy dwie przesunięte etykiety blokują nawzajem swoje cele, a następnie umieść wierzchołek najwyższego stopnia przed wierzchołkiem ostatniego liścia.

Praktyczna strategia

Zidentyfikuj wierzchołek biorący udział w kilku skrzyżowaniach i przenieś go najpierw na otwartą przestrzeń, używając zapasowych kotwic, aby uniknąć uwięzienia innego wierzchołka w miejscu docelowym. Zamiana etykiet mentalnie nie zmienia wykresu: każdy wierzchołek zachowuje swoje krawędzie, a umieszczenie niewłaściwej etykiety na wyraźnie wyglądającej kotwicy nie może zakończyć celu.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Untangle?

Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Untangle?

Przesuwaj po jednym wierzchołku do dowolnej niezajętej kotwicy. Wierzchołki pozostają oznaczone, krawędzie pozostają dołączone do swoich pierwotnych punktów końcowych, a zajęte lub zewnętrzne pozycje są zabronione przez zasady.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Untangle?

Zidentyfikuj wierzchołek biorący udział w kilku skrzyżowaniach i przenieś go najpierw na otwartą przestrzeń, używając zapasowych kotwic, aby uniknąć uwięzienia innego wierzchołka w miejscu docelowym.