Jak grać
Ukończysz Match Three, gdy wynik osiągnie osiem tysięcy w poziomych lub pionowych grupach co najmniej trzech w ciągu pierwszych trzydziestu udanych zamian; późniejsze wymiany liczą się tylko do wysokiego wyniku. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Match Three otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla deterministycznej planszy do gry w czterech kolorach o wymiarach sześć na sześć, dystrybuowanej z cyklicznej puli płytek 144, przy czym mecze otwierające są automatycznie czyszczone bez punktacji, dopóki plansza nie będzie stabilna. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Match Three jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: tylko ortogonalnie sąsiadujące kafelki mogą zostać zamienione, a zamiana musi natychmiast stworzyć dopasowanie; wszystkie mecze są razem jasne, grawitacja, uzupełnienie i mnożniki kaskadowe są rozstrzygane aż do ustabilizowania się, a gra może być kontynuowana po trzydziestu wymianach, dopóki nie pozostanie żadna produktywna zamiana. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz Match Three, gdy wynik osiągnie osiem tysięcy w poziomych lub pionowych grupach co najmniej trzech w ciągu pierwszych trzydziestu udanych zamian; późniejsze wymiany liczą się tylko do wysokiego wyniku. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Match Three polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół deterministycznej planszy do gry w czterech kolorach o wymiarach sześć na sześć, dystrybuowanej z cyklicznej puli płytek 144, przy czym mecze otwierające są automatycznie kasowane bez punktacji, dopóki plansza nie będzie stabilna. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Match Three jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą tylko ortogonalnie sąsiadujące kafelki mogą zostać zamienione, a zamiana musi natychmiast utworzyć dopasowanie; wszystkie mecze są razem jasne, grawitacja, uzupełnienie i mnożniki kaskadowe są rozstrzygane aż do ustabilizowania się, a gra może być kontynuowana po trzydziestu wymianach, dopóki nie pozostanie żadna produktywna zamiana. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Match Three podlicz pozostałe obowiązki, które musisz spełnić, aż wynik osiągnie osiem tysięcy w poziomych lub pionowych grupach po co najmniej trzy osoby w ciągu pierwszych trzydziestu udanych zamian; późniejsze wymiany liczą się tylko do wysokiego wyniku. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.