Jak grać
Ukończysz grę Ishido, gdy wszystkie pozostałe płytki z zamówionego stosu dobierania zostaną ułożone w sposób dozwolony przez zasady na planszy. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Ishido otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla planszy rozmieszczającej 12-na-8 planszy do gry umieszczającej po dwie kopie każdej pary spośród sześciu kolorów i sześciu symboli, z sześcioma odrębnymi płytkami początkowymi już umieszczonymi. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Ishido jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: nowa płytka musi dotykać zajętego ortogonalnego sąsiada i pasować do każdego sąsiada kolorem lub symbolem; w przypadku wielu sąsiadów wymagane jest dopasowanie co najmniej jednego koloru i jednego symbolu, a czterech sąsiadów wymaga dwóch z każdego z nich. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Ishido, gdy wszystkie pozostałe płytki z zamówionego stosu dobierania zostaną ułożone w sposób dozwolony przez zasady na planszy. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Ishido polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół planszy do umieszczania 12-by-8 planszy do gry w dwóch kopiach każdej pary spośród sześciu kolorów i sześciu symboli, z sześcioma odrębnymi płytkami nasion. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Ishido jest ignorowanie reguły granicznej, zgodnie z którą nowa płytka musi stykać się z zajętym ortogonalnym sąsiadem i dopasowywać każdego sąsiada kolorem lub symbolem; w przypadku wielu sąsiadów wymagane jest dopasowanie co najmniej jednego koloru i jednego symbolu, a czterech sąsiadów wymaga dwóch z każdego z nich. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Ishido podlicz pozostałe obowiązki, aż wszystkie pozostałe płytki z zamówionego stosu dobierania zostaną ułożone w sposób dozwolony przez zasady na planszy. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.