Kółko i krzyżyk

Umieść trzy znaki X w rzędzie, zanim komputer umieści trzy znaki O.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Umieść trzy znaki X w rzędzie, zanim komputer umieści trzy znaki O.

  • Wybierz dowolne puste pole, na którym chcesz umieścić X.
  • Komputer odpowiada jednym legalnym ruchem O.
  • Aby wygrać, ukończ poziomą, pionową lub ukośną linię trzech.

Wskazówki strategiczne

  • Wybierz centrum, jeśli jest dostępne.
  • Zablokuj dowolną linię, w której komputer ma już dwa znaczniki.
  • Utwórz dwie możliwe linie wygrywające, tak aby jedna pozostała otwarta.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Kółko i krzyżyk to kompletna gra liniowa trzy na trzy przeciwko deterministycznemu przeciwnikowi przeglądarkowemu. Ty grasz w X, komputer gra w O, a każde pole może zostać użyte tylko raz.

Zwroty, legalne kwadraty i linie

Wybierz dowolne puste pole, aby umieścić X. Następnie przeglądarka wybiera jedno dozwolone pole dla O; zajęte pola nigdy się nie zmieniają i nie można ich wybrać ponownie. Poziomy rząd, pionowa kolumna lub dowolna przekątna zawierająca trzy identyczne znaki natychmiast kończą rundę.

Jak reaguje przeciwnik przeglądarki

Przeciwnik najpierw uzupełnia dostępną linię wygrywającą, a następnie blokuje natychmiastową wygraną X. Jeśli żadne z nich nie istnieje, preferuje środek, użyteczne rogi i ostatecznie pozostałe krawędzie w ustalonej kolejności. Strategia jest deterministyczna, więc to samo stanowisko zawsze otrzymuje tę samą odpowiedź.

Utwórz dwa zagrożenia zamiast jednego

Pojedynczą otwartą parę łatwo jest zablokować. Silne znaczniki miejsc gry, dzięki czemu w następnej turze można ukończyć dwie różne linie, często łącząc róg ze środkiem. Zanim wybierzesz kuszący, odizolowany kwadrat, sprawdź każdy rząd, kolumnę i przekątną utworzoną w wyniku twojego ruchu.

Gra na klawiaturze i narysowana plansza do gry

Użyj klawiszy strzałek, aby przenieść fokus po siatce logicznej i Enter lub Spacja, aby zaznaczyć wybrany kwadrat. Jeśli wszystkie dziewięć kwadratów zostanie wypełnionych bez linii, runda zakończy się remisem, a nie porażką. Rozpocznij nową rundę, aby wyczyścić każdy znak i powrócić do pierwszego pola.

Pytania zadawane przez graczy

Jakiego znaku używa gracz w tej wersji?

Gracz zawsze używa X i wykonuje pierwszą turę; deterministyczny przeciwnik przeglądarki odpowiada O.

Czy ukończona runda Kółko i krzyżyk może być kontynuowana?

Nie. Gdy tylko którykolwiek ze znaczników zakończy linię lub wszystkie pola zapełnią się, co oznacza remis, dalsze umieszczanie zostanie wyłączone.

Czy przeciwnik przeglądarki jest kolejnym graczem online?

Nie. Jest to lokalna funkcja deterministyczna, więc żadne ruchy, pozycje na planszy ani dane osobowe nie są wysyłane do innego gracza.