Cone

Ukończysz grę Cone, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończysz grę Cone, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

  • Cone otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla siedmiu pasów owijających się naprzemiennie kolorami, wszystkie muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
  • Każda akcja Cone jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: Wszystkie siedem torów o zmiennym kolorze muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
  • Ukończysz grę Cone, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Wskazówki strategiczne

  • Praktyczny plan Cone zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół siedmiu owijających się torów o zmiennym kolorze, które muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
  • Częstym błędem Cone jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą siedem zawijanych pasów o zmiennym kolorze musi pozostać zajętych, zanim będzie można rozłożyć kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
  • Pod koniec Cone podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Cone korzysta z niezależnie zaimplementowanego Cone PySolFC 3.6.1 profil ustalonych reguł v1 profil (R529). Cone to kompletna deterministyczna gra przeglądarkowa, której odrębne zasady skupiają się na siedmiu zawijanych torach o zmiennym kolorze, a wszystkie muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Cone otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla siedmiu pasów owijających się naprzemiennie kolorami, wszystkie muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda akcja Cone jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: Wszystkie siedem torów o zmiennym kolorze muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończysz grę Cone, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania. Pod koniec Cone podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Praktyczna strategia

Praktyczny plan Cone zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół siedmiu owijających się torów o zmiennym kolorze, które muszą pozostać zajęte, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem. Częstym błędem Cone jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą siedem zawijanych pasów o zmiennym kolorze musi pozostać zajętych, zanim będzie można rozłożyć kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.

Pytania zadawane przez graczy

Co sprawia, że ​​Cone jest odrębną grą?

Cone ma swój własny czas działania i zapisuje tożsamość, ponieważ jej zasady wymagają, aby siedem torów owijających się w zmiennym kolorze musiało pozostać zajętych, zanim będzie można rozdzielić kolejny rząd; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart.

Która zasada przewagi w Cone ma największe znaczenie?

Zanim będzie można rozłożyć kolejny rząd, siedem pasów owijania w zmiennym kolorze musi pozostać zajętych; ostatnie cztery karty ze stosu dobierania są kierowane do stałych rezerw obok czterech stosów gotowych kart po dwadzieścia sześć kart.

Czy można odtworzyć pozycję Cone?

Cone przechowuje swój identyfikator gry, wersję zasad i tożsamość rozdanej karty. Wartości te odtwarzają lokalnie to samo otwarcie, nie dając gwarancji, że pozycja będzie wymuszona lub możliwa do wygrania.