Pozycja konfiguracji i otwarcia
Pięć kompletnych rzędów jest rozmieszczonych na siatce pięć na pięć, a dwadzieścia siedem kart zostaje usuniętych z gry; nie pozostaje żaden stos dobierania ani dobieranie zastępcze.
Spraw, aby wszystkie pięć poziomych rzędów kwalifikowało się jako ręce poklepujące o sile prostej lub lepszej.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Spraw, aby wszystkie pięć poziomych rzędów kwalifikowało się jako ręce poklepujące o sile prostej lub lepszej.
Kompletny przewodnik
Maverick to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zamień siatkę dwudziestu pięciu kart, aż każdy poziomy rząd będzie układem pokerowym wartym co najmniej strita, z celowo ignorowanymi kolumnami.
Pięć kompletnych rzędów jest rozmieszczonych na siatce pięć na pięć, a dwadzieścia siedem kart zostaje usuniętych z gry; nie pozostaje żaden stos dobierania ani dobieranie zastępcze.
Zamień dowolne dwie zajęte komórki siatki. Ocenianych jest tylko pięć poziomych rzędów, a rząd kwalifikuje się, gdy jego wynik w pokerze wynosi co najmniej piętnaście punktów: strit, kolor, ful, kareta, poker lub poker królewski.
Spraw, aby wszystkie pięć poziomych rzędów kwalifikowało się jako ręce poklepujące o sile prostej lub lepszej. Zablokuj w myślach ukończone wiersze i napraw ostatni wiersz za pomocą zamiany, która zachowuje pozostałe cztery, używając koloru kart lub struktury wartości kart, a nie surowej liczby par.
Sklasyfikuj dostępne karty w pięć możliwych planów rzędów, a następnie zamieniaj źle umieszczone karty między tymi planami, zamiast gonić za kombinacjami kolumn, które nigdy nie dają punktów. Pary, dwie pary i trójka nie spełniają progu klepania, a nawet doskonała pionowa ręka nie przyczynia się do zwycięstwa.
Spraw, aby wszystkie pięć poziomych rzędów kwalifikowało się jako ręce poklepujące o sile prostej lub lepszej.
Zamień dowolne dwie zajęte komórki siatki. Ocenianych jest tylko pięć poziomych rzędów, a rząd kwalifikuje się, gdy jego wynik w pokerze wynosi co najmniej piętnaście punktów: strit, kolor, ful, kareta, poker lub poker królewski.
Sklasyfikuj dostępne karty w pięć wykonalnych planów rzędów, a następnie zamieniaj źle umieszczone karty między tymi planami, zamiast gonić za kombinacjami kolumn, które nigdy nie dają punktów.