Jak grać
Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Scoundrel otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla czterokartowego pokoju w lochu, rozgrywanego z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletami, królową i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Scoundrel jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnych materiałów i następującego ograniczenia: każdy zapełniony pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Scoundrel polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół czterokartowego pokoju w lochu, w którym gra się z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletem, damą i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Scoundrel jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą każdy pełny pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Scoundrel podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do przetrwania każdego pomieszczenia z pozytywnym poziomem zdrowia i usunięcia ostatniego potwora, broni lub mikstury z lochu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.