Scoundrel

Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

  • Scoundrel otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla czterokartowego pokoju w lochu, rozgrywanego z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletami, królową i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
  • Każda akcja Scoundrel jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnych materiałów i następującego ograniczenia: każdy zapełniony pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
  • Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Wskazówki strategiczne

  • Praktyczny plan Scoundrel polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół czterokartowego pokoju w lochu, w którym gra się z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletem, damą i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
  • Częstym błędem Scoundrel jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą każdy pełny pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
  • Pod koniec Scoundrel podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do przetrwania każdego pomieszczenia z pozytywnym poziomem zdrowia i usunięcia ostatniego potwora, broni lub mikstury z lochu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Scoundrel korzysta z niezależnie zaimplementowanego Scoundrel PySolFC 3.6.1 stałych reguł w profilu 1 (R987). Scoundrel to w pełni deterministyczna gra przeglądarkowa, której odrębne zasady skupiają się na czterokartowym pokoju w lochu, rozgrywanym z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletem, damą i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Scoundrel otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej zbudowanej dla czterokartowego pokoju w lochu, rozgrywanego z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletami, królową i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda akcja Scoundrel jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnych materiałów i następującego ograniczenia: każdy zapełniony pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania. Pod koniec Scoundrel podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do przetrwania każdego pomieszczenia z pozytywnym poziomem zdrowia i usunięcia ostatniego potwora, broni lub mikstury z lochu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Praktyczna strategia

Praktyczny plan Scoundrel polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół czterokartowego pokoju w lochu, w którym gra się z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletem, damą i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem. Częstym błędem Scoundrel jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą każdy pełny pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.

Pytania zadawane przez graczy

Co sprawia, że ​​Scoundrel jest odrębną grą?

Scoundrel ma swój własny czas działania i zapisuje tożsamość, ponieważ jej zasady wymagają czterokartowego pokoju w lochu, rozgrywanego z pakietu kart 44 z usuniętymi czerwonymi asami, waletem, damą i królem, gdzie czarne karty to potwory, diamenty to broń, a serca to mikstury lecznicze.

Która zasada przewagi w Scoundrel ma największe znaczenie?

każdy pełny pokój musi stracić trzy karty przed uzupełnieniem; tylko pierwsza mikstura zagrana w pomieszczeniu leczy, a zdrowie nie może przekroczyć dwudziestu, wyposażona broń może później pokonać tylko potwory nie silniejsze niż ostatnia ofiara, a z nietkniętego, pełnego pokoju można uciec tylko wtedy, gdy nie udało się uciec z poprzedniego pokoju.

Czy można odtworzyć pozycję Scoundrel?

Scoundrel przechowuje swój identyfikator gry, wersję zasad i tożsamość rozdanej karty. Wartości te odtwarzają lokalnie to samo otwarcie, nie dając gwarancji, że pozycja będzie wymuszona lub możliwa do wygrania.