Jak grać
Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.
- Plansza do gry o wymiarach osiem na osiem zaczyna się całkowicie wypełniona trzydziestoma dwoma naprzemiennymi kamieniami na gracza. Pierwszy gracz usuwa jeden ze swoich kwalifikujących się kamieni narożnych lub środkowych, następnie przeciwnik usuwa kamień sąsiadujący prostopadle.
- Każda tura gry zawiera co najmniej jeden prostopadły skok przez sąsiedni kamień wroga do pustego punktu za nim. Dalsze skoki przy tym samym kamieniu są opcjonalne, jednak każdy skok w jednej sekwencji musi być kontynuowany dokładnie w tym samym kierunku.
- Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.
Wskazówki strategiczne
- Traktuj dwa otwory otwierające jako przyszłe pasy, a nie tylko puste przestrzenie. Długa prosta sekwencja może usunąć kilka kamieni, ale wcześniejsze zatrzymanie się może zachować dołek, który blokuje najlepszą odpowiedź przeciwnika.
- Konane nigdy nie używa skoków ukośnych ani zmiany kierunku w ciągu jednej tury, a drugie usunięcie otwierające musi sąsiadować z pierwszym pustym punktem, a nie z jakimkolwiek otwartym kwadratem.
- Licz ruchy, a nie kamienie: strona z mniejszą liczbą elementów może nadal wygrać, jeśli jej ostatni skok pozostawi każdy przeciwny kamień bez pary wrogów i pustych.