Konane

Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.

  • Plansza do gry o wymiarach osiem na osiem zaczyna się całkowicie wypełniona trzydziestoma dwoma naprzemiennymi kamieniami na gracza. Pierwszy gracz usuwa jeden ze swoich kwalifikujących się kamieni narożnych lub środkowych, następnie przeciwnik usuwa kamień sąsiadujący prostopadle.
  • Każda tura gry zawiera co najmniej jeden prostopadły skok przez sąsiedni kamień wroga do pustego punktu za nim. Dalsze skoki przy tym samym kamieniu są opcjonalne, jednak każdy skok w jednej sekwencji musi być kontynuowany dokładnie w tym samym kierunku.
  • Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.

Wskazówki strategiczne

  • Traktuj dwa otwory otwierające jako przyszłe pasy, a nie tylko puste przestrzenie. Długa prosta sekwencja może usunąć kilka kamieni, ale wcześniejsze zatrzymanie się może zachować dołek, który blokuje najlepszą odpowiedź przeciwnika.
  • Konane nigdy nie używa skoków ukośnych ani zmiany kierunku w ciągu jednej tury, a drugie usunięcie otwierające musi sąsiadować z pierwszym pustym punktem, a nie z jakimkolwiek otwartym kwadratem.
  • Licz ruchy, a nie kamienie: strona z mniejszą liczbą elementów może nadal wygrać, jeśli jej ostatni skok pozostawi każdy przeciwny kamień bez pary wrogów i pustych.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Konane to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Otwórz pełną hawajską szachownicę za pomocą dwóch precyzyjnych przeprowadzek, a następnie wykonuj prostopadłe skoki, aż jednemu z graczy nie zostanie już nic do bicia.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Plansza do gry o wymiarach osiem na osiem zaczyna się całkowicie wypełniona trzydziestoma dwoma naprzemiennymi kamieniami na gracza. Pierwszy gracz usuwa jeden ze swoich kwalifikujących się kamieni narożnych lub środkowych, następnie przeciwnik usuwa kamień sąsiadujący prostopadle.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda tura gry zawiera co najmniej jeden prostopadły skok przez sąsiedni kamień wroga do pustego punktu za nim. Dalsze skoki przy tym samym kamieniu są opcjonalne, jednak każdy skok w jednej sekwencji musi być kontynuowany dokładnie w tym samym kierunku.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa. Licz ruchy, a nie kamienie: strona z mniejszą liczbą elementów może nadal wygrać, jeśli jej ostatni skok pozostawi każdy przeciwny kamień bez pary wrogów i pustych.

Praktyczna strategia

Traktuj dwa otwory otwierające jako przyszłe pasy, a nie tylko puste przestrzenie. Długa prosta sekwencja może usunąć kilka kamieni, ale wcześniejsze zatrzymanie się może zachować dołek, który blokuje najlepszą odpowiedź przeciwnika. Konane nigdy nie używa skoków ukośnych ani zmiany kierunku w ciągu jednej tury, a drugie usunięcie otwierające musi sąsiadować z pierwszym pustym punktem, a nie z jakimkolwiek otwartym kwadratem.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Konane?

Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Konane?

Każda tura gry zawiera co najmniej jeden prostopadły skok przez sąsiedni kamień wroga do pustego punktu za nim. Dalsze skoki przy tym samym kamieniu są opcjonalne, jednak każdy skok w jednej sekwencji musi być kontynuowany dokładnie w tym samym kierunku.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Konane?

Traktuj dwa otwory otwierające jako przyszłe pasy, a nie tylko puste przestrzenie. Długa prosta sekwencja może usunąć kilka kamieni, ale wcześniejsze zatrzymanie się może zachować dołek, który blokuje najlepszą odpowiedź przeciwnika.