Jak grać
Sukces w Mochikoro wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pojedynczego cienia z ponumerowanymi białymi obszarami. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
- Otwór Mochikoro oddziela stałe ograniczenia od pozycji kontrolowanych przez gracza. Każdy biały obszar zawiera jedną wskazówkę równą jego powierzchni, zacienione komórki nigdy nie mają wspólnych krawędzi i żaden blok o wymiarach dwa na dwa nie jest całkowicie biały. Jego wersjonowane ziarno odtwarza te same ograniczenia lokalnie, jednocześnie utrzymując nieujawnione decyzje poza etykietami przewodnika i planszy.
- Mochikoro traktuje drukowane lub rozpowszechniane ograniczenia jako twarde ograniczenia, a nie sugestie. Każdy biały obszar zawiera jedną wskazówkę równą jego powierzchni, zacienione komórki nigdy nie mają wspólnych krawędzi i żaden blok o wymiarach dwa na dwa nie jest całkowicie biały. Ruch sprzeczny z obecnym stanem nie ma żadnego efektu, także po zakończeniu gry.
- Sukces w Mochikoro wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pojedynczego cienia z ponumerowanymi białymi obszarami. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Wskazówki strategiczne
- Rozwiń każdy ponumerowany biały obszar do jego dokładnego rozmiaru, umieszczając izolowane zacienione separatory i obserwuj każde okno dwa na dwa przed połączeniem białych komórek.
- Łączenie dwóch regionów wskazówek lub umożliwienie dwóm zacienionym komórkom wspólnej krawędzi może spełnić jeden rozmiar obszaru, ale natychmiast narusza podział globalny.
- Zamknij Mochikoro, sprawdzając najpierw przypadki graniczne, a następnie oczywiste miejsca docelowe. Pozycja nie jest ustalana, dopóki każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka nie spełnią testu ukończenia pojedynczego odcienia ponumerowanych białych obszarów.