Jak grać
Ukończysz Aquapelago, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń sieci białych wysp ukośnych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Aquapelago otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla nieprzylegających czarnych komórek tworzących ponumerowane wyspy połączone po przekątnej, podczas gdy białe komórki łączą się bez połączenia dwa na dwa. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę samą tożsamość reguł białej sieci ukośnych wysp. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Aquapelago jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: nieprzylegające do siebie czarne komórki tworzą ukośnie połączone ponumerowane wyspy, podczas gdy białe pola łączą się bez połączenia dwa na dwa. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz Aquapelago, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń sieci białych wysp ukośnych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Aquapelago polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół nieprzylegających czarnych komórek tworzących ukośnie połączone ponumerowane wyspy, podczas gdy białe komórki łączą się bez połączenia dwa na dwa. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę samą tożsamość reguł białej sieci ukośnych wysp. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Aquapelago jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą nieprzylegające do siebie czarne komórki tworzą połączone po przekątnej ponumerowane wyspy, podczas gdy białe komórki łączą się bez połączenia dwa na dwa. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Aquapelago podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do momentu, aż ukończona siatka będzie spełniać zestaw ograniczeń sieci białych wysp ukośnych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.