Master

Ukończ Master, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończ Master, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

  • Master rekonstruuje dokładną liczbę stosów kart, maskę ukrytych kart, rozstawione stosy gotowych kart i losuje resztę stosu z początkowej trasy. Po źródłowym otwarciu nie pozostaje żadna niezależna akcja stosu dociągania. Uruchom ponownie odtwarza tę samą transakcję karty lokalnie, bez żądania sieciowego.
  • Ruch jest akceptowany tylko wtedy, gdy jego źródło jest ujawnione, jego pakiet spełnia kolor kart prosto w górę, a jego miejsce docelowe spełnia kolor kart prosto w górę i w dół plus bramka wolnych miejsc. Nieprawidłowe, nieaktualne, nieskończone i działania po zakończeniu terminala nie powodują mutacji stanu.
  • Ukończ Master, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Wskazówki strategiczne

  • W grze Master traktuj każdy wakat, komórkę i rezerwę zawierającą wyłącznie dane wyjściowe jako ograniczony zasób planistyczny. Master naprawia cztery stosy kart z ukończonymi asami, trzyma dwie komórki za jedną wspólną bramą z dwoma magazynami i poza tym wykorzystuje ruchome, dwukierunkowe pakiety owijające ten sam kolor kart w ośmiu otwartych kolumnach.
  • Najczęstszym błędem Master jest używanie odsłoniętej rezerwy tak, jakby akceptowała rewers; przeprowadzka może być dozwolona przez zasady w sąsiedniej rodzinie, będąc jednocześnie odrzuconą lub strategicznie fatalną w tym konkretnym profilu.
  • Przed ostatecznym zaangażowaniem w Master, policz każdą aktywną kartę, zablokowane źródło i miejsce docelowe dozwolone przez zasady gry. Potwierdź, że każda karta dociera do legalnego, ukończonego stosu kart pod swoim kolorem kart, bazą, kierunkiem, pojemnością i ograniczeniami źródła.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Master korzysta z niezależnie zaimplementowanego Master PySolFC 3.6.1 stałych reguł w profilu 1 (R915). Master to przeglądarkowa gra karciana z niezależną wersją zdefiniowana przez tę regułę sprawdzoną pod kątem źródła: Master naprawia cztery stosy kart z ukończonymi asami, trzyma dwie komórki za jedną wspólną bramką z dwoma składami i poza tym wykorzystuje ruchome dwukierunkowe pakiety zawijania tego samego koloru kart w ośmiu otwartych kolumnach.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Master rekonstruuje dokładną liczbę stosów kart, maskę ukrytych kart, rozstawione stosy gotowych kart i losuje resztę stosu z początkowej trasy. Po źródłowym otwarciu nie pozostaje żadna niezależna akcja stosu dociągania. Uruchom ponownie odtwarza tę samą transakcję karty lokalnie, bez żądania sieciowego.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Ruch jest akceptowany tylko wtedy, gdy jego źródło jest ujawnione, jego pakiet spełnia kolor kart prosto w górę, a jego miejsce docelowe spełnia kolor kart prosto w górę i w dół plus bramka wolnych miejsc. Nieprawidłowe, nieaktualne, nieskończone i działania po zakończeniu terminala nie powodują mutacji stanu.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończ Master, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne. Przed ostatecznym zaangażowaniem w Master, policz każdą aktywną kartę, zablokowane źródło i miejsce docelowe dozwolone przez zasady gry. Potwierdź, że każda karta dociera do legalnego, ukończonego stosu kart pod swoim kolorem kart, bazą, kierunkiem, pojemnością i ograniczeniami źródła.

Praktyczna strategia

W grze Master traktuj każdy wakat, komórkę i rezerwę zawierającą wyłącznie dane wyjściowe jako ograniczony zasób planistyczny. Master naprawia cztery stosy kart z ukończonymi asami, trzyma dwie komórki za jedną wspólną bramą z dwoma magazynami i poza tym wykorzystuje ruchome, dwukierunkowe pakiety owijające ten sam kolor kart w ośmiu otwartych kolumnach. Najczęstszym błędem Master jest używanie odsłoniętej rezerwy tak, jakby akceptowała rewers; przeprowadzka może być dozwolona przez zasady w sąsiedniej rodzinie, będąc jednocześnie odrzuconą lub strategicznie fatalną w tym konkretnym profilu.

Pytania zadawane przez graczy

Dlaczego Master to osobna gra?

Master ma swój własny identyfikator silnika, zapisuje przestrzeń nazw i odcisk palca reguł, ponieważ Master naprawia cztery stosy gotowych kart asów, trzyma dwie komórki za jedną wspólną bramą z dwoma magazynami i poza tym wykorzystuje ruchome dwukierunkowe pakiety zawijania tego samego koloru kart w ośmiu otwartych kolumnach.

Co powinienem sprawdzić przed przejściem do Master?

Sprawdź ekspozycję źródła, integralność pakietu, dokładną bramkę wakatów i następny wymuszony stos losowania lub konsekwencje rezerwy; następnie traktuj każdy wakat, komórkę i rezerwę wyłącznie produkcyjną jako ograniczony zasób planistyczny.

Czy każda transakcja związana z kartą Master gwarantuje wygraną?

Nie. Zalążek gwarantuje powtarzalność, a silnik gwarantuje legalne przejścia, ale katalog nie zawiera bezpodstawnego twierdzenia, że ​​każdą przetasowaną transakcję kartową można rozwiązać.