Pozycja konfiguracji i otwarcia
Sześć wierzchołków zapewnia piętnaście możliwych krawędzi łączących, a wszystkie krawędzie zaczynają się nieodebrane. Ty i komputer na zmianę zdobywacie jedną przewagę w swoim własnym kolorze.
Zmuś komputer do ułożenia trójkąta we własnym kolorze, zanim dowolne trzy z twoich krawędzi utworzą jedną.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zmuś komputer do ułożenia trójkąta we własnym kolorze, zanim dowolne trzy z twoich krawędzi utworzą jedną.
Kompletny przewodnik
Sim to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Pokoloruj krawędzie pełnego sześciopunktowego wykresu, unikając jednocześnie monochromatycznego trójkąta, który powoduje, że jego twórca natychmiast przegrywa.
Sześć wierzchołków zapewnia piętnaście możliwych krawędzi łączących, a wszystkie krawędzie zaczynają się nieodebrane. Ty i komputer na zmianę zdobywacie jedną przewagę w swoim własnym kolorze.
Wybierz dowolną niezajętą krawędź pomiędzy dwoma wierzchołkami. Zajęte krawędzie nigdy się nie poruszają ani nie zmieniają właściciela, a ukończenie trójkąta utworzonego w całości z trzech własnych krawędzi kończy grę natychmiast.
Zmuś komputer do ułożenia trójkąta we własnym kolorze, zanim dowolne trzy z twoich krawędzi utworzą jedną. Gdy pozostanie niewiele krawędzi, wypisz wszystkie krawędzie, które zamknęłyby jeden z Twoich trójkątów i wybieraj tylko spośród bezpiecznych krawędzi, sprawdzając, która bezpieczna odpowiedź pozostaje dla przeciwnika.
Śledź pary swoich krawędzi dzielących wierzchołek, ponieważ zajęcie krawędzi pomiędzy ich innymi punktami końcowymi jest śmiertelne, i skieruj przeciwnika w stronę kilku takich zabronionych krawędzi. Oglądanie tylko widocznych trójkątów geometrycznych pomija trójkąty, których trzy wierzchołki są połączone na rysunku; przecięcia całego grafu nie tworzą dodatkowych wierzchołków.
Zmuś komputer do ułożenia trójkąta we własnym kolorze, zanim dowolne trzy z twoich krawędzi utworzą jedną.
Wybierz dowolną niezajętą krawędź pomiędzy dwoma wierzchołkami. Zajęte krawędzie nigdy się nie poruszają ani nie zmieniają właściciela, a ukończenie trójkąta utworzonego w całości z trzech własnych krawędzi kończy grę natychmiast.
Śledź pary swoich krawędzi dzielących wierzchołek, ponieważ zajęcie krawędzi pomiędzy ich innymi punktami końcowymi jest śmiertelne, i skieruj przeciwnika w stronę kilku takich zabronionych krawędzi.