Kayles

Dokonaj ostatecznego, legalnego usunięcia kręgli, dzieląc stojący rząd na korzystne segmenty.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Dokonaj ostatecznego, legalnego usunięcia kręgli, dzieląc stojący rząd na korzystne segmenty.

  • Wybierz dowolny stojący kołek, aby go usunąć samodzielnie.
  • Alternatywnie usuń dwa stojące kołki, jeśli sąsiadują ze sobą.
  • Wykonuj naprzemienne zakręty, aż nie pozostaną żadne stojące kręgle; wygrywa ostatni poruszający się.

Wskazówki strategiczne

  • Centralny ruch dzieli jeden rząd na dwie niezależne podgry.
  • Odpowiedzi symetryczne są przydatne tylko wtedy, gdy obsługują je podzielone rozmiary.
  • Policz każdy pozostały segment osobno, zamiast traktować wiersz jako jeden stos.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Kayles to gra polegająca na rzędach kręgli. Usuń jeden podpórkę lub dwa sąsiadujące ze sobą podpórki; każdy ruch może podzielić rząd na mniejsze, niezależne segmenty, a ostateczne usunięcie wygrywa.

Jeden pin lub sąsiadująca para

Ruch dozwolony przez zasady gry powoduje przewrócenie w dowolnym miejscu jednego stojącego kręgla lub dwóch kręgli stojących i obok siebie. Kołki oddzielone wcześniejszą szczeliną nie mogą być usuwane parami.

Każda luka tworzy podgry

Gdy kręgle opadną, pozostałe biegi po obu stronach nie będą już ze sobą współdziałać. Ich wartości strategiczne łączą się, mimo że interfejs nadal wyświetla jeden wiersz.

Ruchy centralne i symetria

Otwarcie blisko środka tworzy zrównoważone segmenty, jednak sama symetria nie jest dowodem bezpieczeństwa. Długości i dostępne ruchy z jednym lub dwoma pinami określają, czy istnieje lustrzana odpowiedź.

Przeczytaj krótkie fragmenty

Pojedyncze kołki oferują jeden wymuszony ruch; dwa sąsiednie kręgle można wyczyścić razem; dłuższe biegi mają kilka podziałów. Rozwiąż parzystość małych segmentów przed dodaniem kolejnej luki na planszy.

Pytania zadawane przez graczy

Czy mogę usunąć dwa oddzielne piny?

Nie. Ruch z dwoma kręglami wymaga, aby kręgle przylegały do ​​siebie i oba nadal stały.

Czy opadłe szpilki wracają?

Nie. Kołek pozostaje wciśnięty do końca rundy.

Kto wygrywa rundę Kayles?

Gracz, który dokona ostatecznego legalnego usunięcia, wygrywa.