Jeden pin lub sąsiadująca para
Ruch dozwolony przez zasady gry powoduje przewrócenie w dowolnym miejscu jednego stojącego kręgla lub dwóch kręgli stojących i obok siebie. Kołki oddzielone wcześniejszą szczeliną nie mogą być usuwane parami.
Dokonaj ostatecznego, legalnego usunięcia kręgli, dzieląc stojący rząd na korzystne segmenty.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Dokonaj ostatecznego, legalnego usunięcia kręgli, dzieląc stojący rząd na korzystne segmenty.
Kompletny przewodnik
Kayles to gra polegająca na rzędach kręgli. Usuń jeden podpórkę lub dwa sąsiadujące ze sobą podpórki; każdy ruch może podzielić rząd na mniejsze, niezależne segmenty, a ostateczne usunięcie wygrywa.
Ruch dozwolony przez zasady gry powoduje przewrócenie w dowolnym miejscu jednego stojącego kręgla lub dwóch kręgli stojących i obok siebie. Kołki oddzielone wcześniejszą szczeliną nie mogą być usuwane parami.
Gdy kręgle opadną, pozostałe biegi po obu stronach nie będą już ze sobą współdziałać. Ich wartości strategiczne łączą się, mimo że interfejs nadal wyświetla jeden wiersz.
Otwarcie blisko środka tworzy zrównoważone segmenty, jednak sama symetria nie jest dowodem bezpieczeństwa. Długości i dostępne ruchy z jednym lub dwoma pinami określają, czy istnieje lustrzana odpowiedź.
Pojedyncze kołki oferują jeden wymuszony ruch; dwa sąsiednie kręgle można wyczyścić razem; dłuższe biegi mają kilka podziałów. Rozwiąż parzystość małych segmentów przed dodaniem kolejnej luki na planszy.
Nie. Ruch z dwoma kręglami wymaga, aby kręgle przylegały do siebie i oba nadal stały.
Nie. Kołek pozostaje wciśnięty do końca rundy.
Gracz, który dokona ostatecznego legalnego usunięcia, wygrywa.