Jak grać
Sklasyfikuj każdą krawędź tak, aby wskazówki były dokładne, a wybrane krawędzie tworzyły pojedynczą pętlę łamigłówki zweryfikowaną przez rozwiązanie.
- Dziewięć komórek pokazuje liczbę boków, a dwadzieścia cztery krawędzie siatki zaczynają się od niezdecydowanych. Każdą krawędź można oznaczyć jako część pętli lub wykluczyć; prezentacja rozstawiona tasuje kolejność decyzji bez zmiany łamigłówki.
- Wskazówką komórki jest dokładna liczba jej czterech boków wykorzystanych przez pętlę. Każdy dotknięty wierzchołek siatki musi mieć stopień drugi, a wszystkie wybrane krawędzie muszą należeć do jednego połączonego cyklu, a nie kilku mniejszych pętli.
- Sklasyfikuj każdą krawędź tak, aby wskazówki były dokładne, a wybrane krawędzie tworzyły pojedynczą pętlę łamigłówki zweryfikowaną przez rozwiązanie.
Wskazówki strategiczne
- Zacznij od wskazówek narożnych, gdzie dostępne są tylko dwie strony, a następnie propaguj decyzje drugiego stopnia od wierzchołków, które mają już dwie wybrane lub dwie wykluczone krawędzie incydentne.
- Dopasowanie każdej wskazówki numerycznej nie jest wystarczające, jeśli wybrane krawędzie dzielą się na niepołączone cykle lub pozostawiają wierzchołek z tylko jedną linią.
- Przed zamknięciem ostatniej luki prześledź raz całą trasę; zamknięcie krótkiego obwodu lokalnego może odizolować pozostałe wybrane krawędzie poza nim.