Jak grać
Ukończysz Light and Shadow, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podpisanych regionów monochromatycznych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Light and Shadow otwiera się z wersjonowanej pozycji zbudowanej dla każdego komponentu monochromatycznego zawiera dokładnie jedną wskazówkę o stałym kolorze równą jego powierzchni. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę tożsamość reguł monochromatycznych podpisanych regionów. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Light and Shadow jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: każdy element monochromatyczny zawiera dokładnie jedną wskazówkę o stałym kolorze równą jego powierzchni. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz Light and Shadow, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podpisanych regionów monochromatycznych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktycznym planem Light and Shadow jest zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry. Każdy element monochromatyczny zawiera dokładnie jedną wskazówkę o stałym kolorze równą jego powierzchni. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę tożsamość reguł monochromatycznych podpisanych regionów. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Light and Shadow jest ignorowanie reguły granicznej, zgodnie z którą każdy komponent monochromatyczny zawiera dokładnie jedną wskazówkę o stałym kolorze równą jego powierzchni. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec Light and Shadow podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do momentu, aż ukończona siatka będzie spełniać zestaw ograniczeń podpisanych regionów monochromatycznych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.