Pozycja konfiguracji i otwarcia
Trzynaście gęsi zajmuje dolne ramiona trzydziestotrzypunktowego krzyża, a lis zaczyna się od jego środka. Gęsi wykonują pierwszą turę; ruch i skoki są zgodne wyłącznie z liniami wydrukowanymi na planszy.
Gęsi wygrywają, pozostawiając lisa bez kroku ani skoku, podczas gdy lis wygrywa po złapaniu wystarczającej liczby gęsi, tak aby pozostały mniej niż cztery, aby utworzyć pułapkę.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Gęsi wygrywają, pozostawiając lisa bez kroku ani skoku, podczas gdy lis wygrywa po złapaniu wystarczającej liczby gęsi, tak aby pozostały mniej niż cztery, aby utworzyć pułapkę.
Kompletny przewodnik
Fox and Geese to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Użyj trzynastu gęsi, aby zamknąć lisa na trzydziestotrzypunktowym krzyżu lub poprowadź lisa przez powtarzające się skoki, aby przerzedzić stado.
Trzynaście gęsi zajmuje dolne ramiona trzydziestotrzypunktowego krzyża, a lis zaczyna się od jego środka. Gęsi wykonują pierwszą turę; ruch i skoki są zgodne wyłącznie z liniami wydrukowanymi na planszy.
Gęś porusza się o jeden krok do połączonego pustego punktu i nigdy nie zbija. Lis może podejść do połączonego wolnego miejsca lub wskoczyć na sąsiednią gęś w pusty punkt bezpośrednio za nim; kiedy następuje kolejny skok z miejsca lądowania, lis kontynuuje sekwencję chwytania.
Gęsi wygrywają, pozostawiając lisa bez kroku ani skoku, podczas gdy lis wygrywa po złapaniu wystarczającej liczby gęsi, tak aby pozostały mniej niż cztery, aby utworzyć pułapkę. Oblicz ponownie każdy skok lisa po każdym schwytaniu, ponieważ punkt lądowania zmienia dostępne linie wykresu; gęsi powinny zamykać punkty ucieczki, nie udostępniając niestrzeżonej przeszkody.
Posuwaj gęsi jak zwartą sieć z chronionymi miejscami lądowania, a lis szuka linii, w których pierwszy skok otwiera drugi obowiązkowy skok przez formację. Skupienie gęsi bezpośrednio obok lisa, bez ochrony punktu za nim, tworzy drabinkę do chwytania, a pozostawienie szczeliny w sieci może przywrócić kilka ruchów lisa na raz.
Gęsi wygrywają, pozostawiając lisa bez kroku ani skoku, podczas gdy lis wygrywa po złapaniu wystarczającej liczby gęsi, tak aby pozostały mniej niż cztery, aby utworzyć pułapkę.
Gęś porusza się o jeden krok do połączonego pustego punktu i nigdy nie zbija. Lis może podejść do połączonego wolnego miejsca lub wskoczyć na sąsiednią gęś w pusty punkt bezpośrednio za nim; kiedy następuje kolejny skok z miejsca lądowania, lis kontynuuje sekwencję chwytania.
Posuwaj gęsi jak zwartą sieć z chronionymi miejscami lądowania, a lis szuka linii, w których pierwszy skok otwiera drugi obowiązkowy skok przez formację.