Windmill Solitaire

Przenieś wszystkie 104 karty na środek i cztery stosy gotowych kart w rogach.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Przenieś wszystkie 104 karty na środek i cztery stosy gotowych kart w rogach.

  • Rozpocznij centrum od Asa Trefl, rozdaj osiem kart rezerwowych i odkryj jedną kartę odpadową.
  • Zbuduj środek w górę według wartości karty przez cztery cykle od asa do króla lub rozpocznij i zbuduj każdy róg od króla do asa; kolory kart są ignorowane.
  • Usunięte rezerwy uzupełniają się z odpadów, a odpady automatycznie przesuwają się ze stosu; zakończyć bez ponownego rozdania.

Wskazówki strategiczne

  • Grywalna ranga może zmieścić się w środku lub w rogu, więc wybierz miejsce docelowe, które zapewni przyszły dostęp.
  • Usunięcie karty rezerwowej natychmiast zmienia zarówno rezerwę, jak i narażenie na odpady.
  • Centrum może pomieścić 52 kart, a każdy róg zatrzymuje się po jednej sekwencji kart od króla do asa.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Windmill Solitaire umieszcza Asa Trefl na centralnym stosie gotowych kart, otacza go ośmioma odsłoniętymi rezerwami i oferuje cztery puste stosy gotowych kart w narożnikach. Dwie talie są podzielone pomiędzy centrum kolarskie i cztery stosy kart narożnych zstępujących.

Centrum realizuje cztery cykle rang

Centrum buduje w górę wartość karty, w której król następuje as, i może przechowywać 52 kart, wykonując cztery pełne cykle od asa do króla. Kolor kart nie ma wpływu na miejsce w tej zaimplementowanej edycji.

Cztery rogi schodzą od Kings

Każdy róg zaczyna się od dowolnego króla, a następnie jest budowany w dół według wartości karty do asa, co daje trzynaście kart. Kolory kart są ignorowane, więc każda odsłonięta wartość karty może wymagać wyboru między środkiem a kompatybilnym rogiem.

Osiem rezerw uzupełnia się automatycznie

Karta przeniesiona z rezerwy jest zastępowana wierzchnią warstwą odpadów, jeśli taka istnieje. Następnie odpady automatycznie przesuwają się ze stosu dobierania, zmieniając dwie odsłonięte pozycje jednym ruchem stosu gotowych kart.

Jedno przejście wymaga umieszczenia wszystkich 104 kart

Nie ma ponownego rozdania. Karta wzięta bezpośrednio z odpadów powoduje również odsłonięcie następnej karty ze stosu dobierania, dlatego przed przystąpieniem do przesuwania sekwencji kart porównaj wszystkie cele środkowe i narożne.

Pytania zadawane przez graczy

Czy kolor karty ma znaczenie w Windmill?

Nie. Zarówno środkowe, jak i narożne stosy gotowych kart są zgodne z wartością kart tylko w tej edycji.

Ile kart zmieści się na środku?

Pięćdziesiąt dwie karty, tworzące cztery pełne cykle wartości kart w górę.

Jak powstają stosy gotowych kart narożnych?

Każdy zaczyna się od króla i schodzi w dół, ranga za rangą, aż do asa.