Centrum realizuje cztery cykle rang
Centrum buduje w górę wartość karty, w której król następuje as, i może przechowywać 52 kart, wykonując cztery pełne cykle od asa do króla. Kolor kart nie ma wpływu na miejsce w tej zaimplementowanej edycji.
Przenieś wszystkie 104 karty na środek i cztery stosy gotowych kart w rogach.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Przenieś wszystkie 104 karty na środek i cztery stosy gotowych kart w rogach.
Kompletny przewodnik
Windmill Solitaire umieszcza Asa Trefl na centralnym stosie gotowych kart, otacza go ośmioma odsłoniętymi rezerwami i oferuje cztery puste stosy gotowych kart w narożnikach. Dwie talie są podzielone pomiędzy centrum kolarskie i cztery stosy kart narożnych zstępujących.
Centrum buduje w górę wartość karty, w której król następuje as, i może przechowywać 52 kart, wykonując cztery pełne cykle od asa do króla. Kolor kart nie ma wpływu na miejsce w tej zaimplementowanej edycji.
Każdy róg zaczyna się od dowolnego króla, a następnie jest budowany w dół według wartości karty do asa, co daje trzynaście kart. Kolory kart są ignorowane, więc każda odsłonięta wartość karty może wymagać wyboru między środkiem a kompatybilnym rogiem.
Karta przeniesiona z rezerwy jest zastępowana wierzchnią warstwą odpadów, jeśli taka istnieje. Następnie odpady automatycznie przesuwają się ze stosu dobierania, zmieniając dwie odsłonięte pozycje jednym ruchem stosu gotowych kart.
Nie ma ponownego rozdania. Karta wzięta bezpośrednio z odpadów powoduje również odsłonięcie następnej karty ze stosu dobierania, dlatego przed przystąpieniem do przesuwania sekwencji kart porównaj wszystkie cele środkowe i narożne.
Nie. Zarówno środkowe, jak i narożne stosy gotowych kart są zgodne z wartością kart tylko w tej edycji.
Pięćdziesiąt dwie karty, tworzące cztery pełne cykle wartości kart w górę.
Każdy zaczyna się od króla i schodzi w dół, ranga za rangą, aż do asa.