Bad Seven

Ukończysz grę Bad Seven, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Ukończysz grę Bad Seven, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

  • Bad Seven otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla dwóch pozbawionych talii talii, naprzemiennych warstw odkrytych i zakrytych w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
  • Każda akcja Bad Seven jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: dwie pozbawione talii talie naprzemiennie układają się warstwowo, odkryte i zakryte, w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
  • Ukończysz grę Bad Seven, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Wskazówki strategiczne

  • Praktyczny plan Bad Seven polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół dwóch pozbawionych talii talii naprzemiennie odkrytych i zakrytych warstw w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
  • Częstym błędem Bad Seven jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą dwie pozbawione talii talie naprzemiennie układają się warstwami do góry i do dołu w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
  • Pod koniec Bad Seven podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Bad Seven korzysta z niezależnie zaimplementowanego Bad Seven PySolFC 3.6.1 profil ustalonych reguł v1 profil (R481). Bad Seven to kompletna deterministyczna gra przeglądarkowa, której odrębne zasady skupiają się na dwóch pozbawionych talii taliach, naprzemiennych warstwach odkrytych i zakrytych w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Bad Seven otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla dwóch pozbawionych talii talii, naprzemiennych warstw odkrytych i zakrytych w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Każda akcja Bad Seven jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: dwie pozbawione talii talie naprzemiennie układają się warstwowo, odkryte i zakryte, w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Ukończysz grę Bad Seven, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania. Pod koniec Bad Seven podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do osiągnięcia przez każdą kartę docelowego stosu gotowych kart, przy jednoczesnym spełnieniu ograniczeń profilu dotyczących dostępu, pakietów i sekwencji kart. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.

Praktyczna strategia

Praktyczny plan Bad Seven polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół dwóch pozbawionych talii talii naprzemiennie odkrytych i zakrytych warstw w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem. Częstym błędem Bad Seven jest ignorowanie zasady granicznej, zgodnie z którą dwie pozbawione talii talie naprzemiennie układają się warstwami do góry i do dołu w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.

Pytania zadawane przez graczy

Co sprawia, że ​​Bad Seven jest odrębną grą?

Bad Seven ma własne środowisko wykonawcze i zapisuje tożsamość, ponieważ jej zasady wymagają dwóch rozebranych talii naprzemiennie warstwami odkrytymi i zakrytymi w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych.

Która zasada przewagi w Bad Seven ma największe znaczenie?

Dwie rozebrane talie układają się naprzemiennie warstwami odkrytymi i zakrytymi w siedmiu kolumnach; Siódemki następują po asach na gotowych stosach kart, a jedyne ponowne rozdanie powoduje przetasowanie pustego układu kart głównych na inną fazę rozdawania kart końcowych.

Czy można odtworzyć pozycję Bad Seven?

Bad Seven przechowuje swój identyfikator gry, wersję zasad i tożsamość rozdanej karty. Wartości te odtwarzają lokalnie to samo otwarcie, nie dając gwarancji, że pozycja będzie wymuszona lub możliwa do wygrania.