Jak grać
Ukończysz Aqre, gdy ukończona siatka spełnia liczbę połączonych pokoi bez zestawu czterech ograniczeń, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Aqre otwiera się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej dla wskazówek dotyczących pomieszczeń, liczy zacienione komórki, zacienione komórki łączą się i żaden kolor nie może utworzyć serii czterech. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę liczbę pokojów, która nie jest połączona z żadnymi czterema regułami. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Aqre jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: wskazówki dotyczące pomieszczeń liczą zacienione komórki, zacienione komórki łączą się i żaden kolor nie może utworzyć serii czterech. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz Aqre, gdy ukończona siatka spełnia liczbę połączonych pokoi bez zestawu czterech ograniczeń, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Aqre polega na zachowaniu kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół wskazówek dotyczących pomieszczeń, które liczą zacienione komórki, zacienione komórki łączą się i żaden kolor nie może utworzyć serii czterech. Niezależne środowisko wykonawcze rejestruje dokładnie tę liczbę pokojów, która nie jest połączona z żadnymi czterema regułami. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Aqre jest ignorowanie reguły granicznej, zgodnie z którą wskazówki dotyczące pokoju liczą zacienione komórki, zacienione komórki łączą się i żaden kolor nie może tworzyć serii czterech. Częściowe przydziały są nadal dozwolone przez zasady tylko wtedy, gdy co najmniej jedno ukończenie nadal spełnia te ograniczenia. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec gry Aqre podlicz pozostałe obowiązki potrzebne do momentu, aż ukończona siatka będzie spełniać wymagania dotyczące liczby pokoi podłączonych do żadnego zestawu czterech ograniczeń, każdej ustalonej wskazówki i testu ukończenia całej planszy profilu w profilu. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.