Pozycja konfiguracji i otwarcia
Deterministyczna plansza do gry o wymiarach trzy na trzy zawiera dziewięć nieruchomych płytek z różnymi maskami połączeń. Każda płytka zaczyna się od rozstawionej ćwierć obrotu od swojej kanonicznej orientacji.
Przywróć orientację wszystkich dziewięciu kafelków, tak aby ich maski połączeń tworzyły jedną kanoniczną sieć zweryfikowaną przez rozwiązanie dla tego rozdania kart.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Przywróć orientację wszystkich dziewięciu kafelków, tak aby ich maski połączeń tworzyły jedną kanoniczną sieć zweryfikowaną przez rozwiązanie dla tego rozdania kart.
Kompletny przewodnik
Net Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Obracaj dziewięć stałych kafelków sieci, aż każda gałąź będzie miała zadaną orientację, a kompaktowy obwód trzy na trzy będzie pasował do unikalnego układu docelowego.
Deterministyczna plansza do gry o wymiarach trzy na trzy zawiera dziewięć nieruchomych płytek z różnymi maskami połączeń. Każda płytka zaczyna się od rozstawionej ćwierć obrotu od swojej kanonicznej orientacji.
Obróć dowolną płytkę w prawo lub w lewo o dziewięćdziesiąt stopni. Płytki nigdy nie zamieniają się pozycjami, a zwrot jest dozwolony zgodnie z zasadami tylko wtedy, gdy sieć nie osiągnęła jeszcze pełnej orientacji docelowej.
Przywróć orientację wszystkich dziewięciu kafelków, tak aby ich maski połączeń tworzyły jedną kanoniczną sieć zweryfikowaną przez rozwiązanie dla tego rozdania kart. Gdy pozostanie tylko kilka płytek, obróć każdą w krótszym kierunku i ponownie sprawdzaj sąsiednie maski po każdym ćwierćobrocie, zamiast jeździć na ślepo.
Zacznij od asymetrycznych płytek końcowych i narożnych, ponieważ ich maski najlepiej ujawniają orientację, a następnie użyj połączeń środkowych i krawędziowych, aby pogodzić pozostałe połączenia. Lokalnie uporządkowana para połączeń nie wystarczy, jeśli którykolwiek z kafelków wskazuje inną niż wyznaczona trasę globalną; porównaj całą sieć przed powtórzeniem skrętu.
Przywróć orientację wszystkich dziewięciu kafelków, tak aby ich maski połączeń tworzyły jedną kanoniczną sieć zweryfikowaną przez rozwiązanie dla tego rozdania kart.
Obróć dowolną płytkę w prawo lub w lewo o dziewięćdziesiąt stopni. Płytki nigdy nie zamieniają się pozycjami, a zwrot jest dozwolony zgodnie z zasadami tylko wtedy, gdy sieć nie osiągnęła jeszcze pełnej orientacji docelowej.
Zacznij od asymetrycznych płytek końcowych i narożnych, ponieważ ich maski najlepiej ujawniają orientację, a następnie użyj połączeń środkowych i krawędziowych, aby pogodzić pozostałe połączenia.