Jak grać
Zamatuj przeciwnego króla, nie pozostawiając żadnego ruchu dozwolonego przez zasady gry ani kropli, która uchroni się przed atakiem; pozycja występująca czterokrotnie kończy się zgodnie z zasadą powtarzalności reprezentowaną przez ten profil.
- Każda strona zaczyna ze standardową dwudziestoelementową armią Shogi o wymiarach dziewięć na dziewięć. Sente porusza się pierwszy, trzy najdalsze szeregi ze strefy awansu każdego gracza, a ręce obu zbitych pionków zaczynają się puste.
- Poruszaj pionkami według ich wzorców Shogi, dbając jednocześnie o bezpieczeństwo swojego króla. Kwalifikująca się figura może awansować podczas wchodzenia, wychodzenia lub poruszania się w strefie, podczas gdy pionki i lance muszą awansować na ostatnim szczeblu, a rycerze na dwóch ostatnich. Wzięte pionki spadają do twojej ręki i mogą zostać upuszczone, z wyjątkiem nifu, zrzutów z martwej rangi i zrzutu pionka, który daje natychmiastowe mata.
- Zamatuj przeciwnego króla, nie pozostawiając żadnego ruchu dozwolonego przez zasady gry ani kropli, która uchroni się przed atakiem; pozycja występująca czterokrotnie kończy się zgodnie z zasadą powtarzalności reprezentowaną przez ten profil.
Wskazówki strategiczne
- Zbuduj spójny zamek królewski przed otwarciem plików, wymieniaj elementy dopiero po ocenie, w jaki sposób każda schwytana jednostka wzmacnia rękę przeciwnika i używaj zrzutów, aby tworzyć sparowane zagrożenia, a nie izolowane kontrole.
- Wzięte figury zmieniają strony i mogą wrócić w dowolne miejsce w sposób dozwolony przez zasady, więc pozornie korzystna wymiana może zapewnić dokładnie taki spadek obrońcy lub spadek matowy, jakiego potrzebuje przeciwnik; niepromowane pionki również nie mogą dzielić pliku.
- Licz po kolei każdy ruch kontrolny i spadek w defensywie, pamiętaj, że awansowani nieletni poruszają się jak złoci generałowie i zachowaj rękojeść, która zamyka ostatnie pole ucieczki króla.