Magnets

Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa.

  • Plansza do gry 4×2 jest podzielona na cztery pionowe kostki domina. Każde miejsce może być + nad -, - nad + lub neutralne; wskazówki na marginesach wierszy i kolumn wskazują wymagane sumy dodatnie i ujemne.
  • Domino magnetyczne zawiera jeden biegun dodatni i jeden ujemny, podczas gdy domino neutralne nie zawiera żadnego z nich. Sumy w wierszach i kolumnach muszą odpowiadać oddzielnym wskazówkom + i -, a równe bieguny nieneutralne nie mogą stykać się ortogonalnie.
  • Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa.

Wskazówki strategiczne

  • Użyj dowolnej wskazówki zerowej kolumny, aby wymusić neutralne miejsce, a następnie połącz pozostałe sumy kolumn z sumami dwóch wierszy przed sprawdzeniem konfliktów sąsiadujących biegunów.
  • Osiągnięcie całkowitej liczby biegunów nie wystarczy: liczby dodatnie i ujemne są oddzielne, a identyczne bieguny mogą nie stykać się z granicami domina.
  • Powtórz każdy wiersz i kolumnę po znaku, a następnie przeskanuj każdą parę sąsiadów poziomych i pionowych w poszukiwaniu równych aktywnych biegunów.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Magnets to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zorientuj lub zneutralizuj cztery pionowe miejsca na domino, aby zapewnić odpowiednią liczbę biegunów bez sąsiednich równych biegunów.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Plansza do gry 4×2 jest podzielona na cztery pionowe kostki domina. Każde miejsce może być + nad -, - nad + lub neutralne; wskazówki na marginesach wierszy i kolumn wskazują wymagane sumy dodatnie i ujemne.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Domino magnetyczne zawiera jeden biegun dodatni i jeden ujemny, podczas gdy domino neutralne nie zawiera żadnego z nich. Sumy w wierszach i kolumnach muszą odpowiadać oddzielnym wskazówkom + i -, a równe bieguny nieneutralne nie mogą stykać się ortogonalnie.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa. Powtórz każdy wiersz i kolumnę po znaku, a następnie przeskanuj każdą parę sąsiadów poziomych i pionowych w poszukiwaniu równych aktywnych biegunów.

Praktyczna strategia

Użyj dowolnej wskazówki zerowej kolumny, aby wymusić neutralne miejsce, a następnie połącz pozostałe sumy kolumn z sumami dwóch wierszy przed sprawdzeniem konfliktów sąsiadujących biegunów. Osiągnięcie całkowitej liczby biegunów nie wystarczy: liczby dodatnie i ujemne są oddzielne, a identyczne bieguny mogą nie stykać się z granicami domina.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Magnets?

Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Magnets?

Domino magnetyczne zawiera jeden biegun dodatni i jeden ujemny, podczas gdy domino neutralne nie zawiera żadnego z nich. Sumy w wierszach i kolumnach muszą odpowiadać oddzielnym wskazówkom + i -, a równe bieguny nieneutralne nie mogą stykać się ortogonalnie.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Magnets?

Użyj dowolnej wskazówki zerowej kolumny, aby wymusić neutralne miejsce, a następnie połącz pozostałe sumy kolumn z sumami dwóch wierszy przed sprawdzeniem konfliktów sąsiadujących biegunów.