Pozycja konfiguracji i otwarcia
Siatka pięć na sześć zaczyna się pusta, a każdy gracz trzyma dwanaście pionków poza planszą. W swojej turze gracz może kontynuować rozwój rezerwy lub wykorzystać element już znajdujący się w grze.
Wyeliminuj wszystkie przeciwne elementy zarówno z pozycji na planszy, jak iz pozostałych sił przeciwnika.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Wyeliminuj wszystkie przeciwne elementy zarówno z pozycji na planszy, jak iz pozostałych sił przeciwnika.
Kompletny przewodnik
Yote to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Rozmieść, przesuń i przeskocz dwunastoelementową rezerwę na pustej planszy o wymiarach pięć na sześć, a każde zdobycie oznacza jedno dodatkowe usunięcie z planszy.
Siatka pięć na sześć zaczyna się pusta, a każdy gracz trzyma dwanaście pionków poza planszą. W swojej turze gracz może kontynuować rozwój rezerwy lub wykorzystać element już znajdujący się w grze.
Wybierz jedną akcję: umieść trzymany element na dowolnej pustej komórce, przesuń jeden element planszy prostopadle do sąsiedniej pustej komórki lub wskocz prostopadle jednego sąsiadującego wroga do pustej komórki dalej. Po skoku usuń z planszy jeszcze jednego wroga, jeśli pozostał.
Wyeliminuj wszystkie przeciwne elementy zarówno z pozycji na planszy, jak iz pozostałych sił przeciwnika. Kiedy na planszy pozostaje tylko jeden wróg, skok może natychmiast zakończyć turę, ponieważ na planszy nie ma drugiego celu; policz elementy rezerwowe, zanim założysz, że cała gra się skończyła.
Trzymanie elementów w ręku pozwala zachować elastyczne rozmieszczenie, podczas gdy sparowane elementy planszy mogą uniemożliwić zarówno lądowanie z wyskoku, jak i cel usuwający bonusy, który najbardziej chcesz chronić. W tym zestawie zasad bicie to pojedynczy skok ortogonalny, a nie ukośny lub automatyczny wielokrotny skok, a usunięcie premii jest odrębnym wyborem po opuszczeniu przeskoczonej figury.
Wyeliminuj wszystkie przeciwne elementy zarówno z pozycji na planszy, jak iz pozostałych sił przeciwnika.
Wybierz jedną akcję: umieść trzymany element na dowolnej pustej komórce, przesuń jeden element planszy prostopadle do sąsiedniej pustej komórki lub wskocz prostopadle jednego sąsiadującego wroga do pustej komórki dalej. Po skoku usuń z planszy jeszcze jednego wroga, jeśli pozostał.
Trzymanie elementów w ręku pozwala zachować elastyczne rozmieszczenie, podczas gdy sparowane elementy planszy mogą uniemożliwić zarówno lądowanie z wyskoku, jak i cel usuwający bonusy, który najbardziej chcesz chronić.