Oware

Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane.

  • Wszystkie dwanaście domów zaczyna się od czterech nasion, w sumie czterdzieści osiem. Jesteś właścicielem pierwszych sześciu domów, a komputer jest właścicielem sześciu przeciwnych; zdobyte nasiona są punktowane poza planszą.
  • Zasiej każde ziarno z jednego ze swoich domów wokół pierścienia dwunastu domów, pomijając początek na pełnym okrążeniu. Przejmij do tyłu po stronie przeciwnika od domów kończących się dwoma lub trzema nasionami, chyba że spowodowałoby to głód w każdym przeciwnym domu; jeśli przeciwnik jest pusty, musisz go nakarmić, jeśli to możliwe.
  • Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane.

Wskazówki strategiczne

  • Śledź liczbę desantów na terytorium wroga, przygotuj łańcuchy domów z dwoma i trzema nasionami i zachowaj przynajmniej jeden ruch karmienia, zamiast dążyć do krótkiego przejęcia, które zamraża planszę.
  • Przebicie do tyłu, które wydaje się obejmować rząd przeciwnika, zostaje anulowane, gdy pozostawi tę stronę bez nasion, więc planuj zgodnie z zasadą przeciwdziałania głodowi.
  • Przy niewielkiej liczbie nasion w obiegu oblicz pełne okrążenie siewu i wymuszoną reakcję przed ruszeniem; pojedynczy kanał może zdecydować, kto otrzyma ostateczną sekwencję przechwytywania.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Oware to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Siej i zdobywaj na planszy Mancala o wymiarach dwa na sześć, zachowując jednocześnie prawo przeciwnika do otrzymywania i rozgrywania nasion.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Wszystkie dwanaście domów zaczyna się od czterech nasion, w sumie czterdzieści osiem. Jesteś właścicielem pierwszych sześciu domów, a komputer jest właścicielem sześciu przeciwnych; zdobyte nasiona są punktowane poza planszą.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Zasiej każde ziarno z jednego ze swoich domów wokół pierścienia dwunastu domów, pomijając początek na pełnym okrążeniu. Przejmij do tyłu po stronie przeciwnika od domów kończących się dwoma lub trzema nasionami, chyba że spowodowałoby to głód w każdym przeciwnym domu; jeśli przeciwnik jest pusty, musisz go nakarmić, jeśli to możliwe.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane. Przy niewielkiej liczbie nasion w obiegu oblicz pełne okrążenie siewu i wymuszoną reakcję przed ruszeniem; pojedynczy kanał może zdecydować, kto otrzyma ostateczną sekwencję przechwytywania.

Praktyczna strategia

Śledź liczbę desantów na terytorium wroga, przygotuj łańcuchy domów z dwoma i trzema nasionami i zachowaj przynajmniej jeden ruch karmienia, zamiast dążyć do krótkiego przejęcia, które zamraża planszę. Przebicie do tyłu, które wydaje się obejmować rząd przeciwnika, zostaje anulowane, gdy pozostawi tę stronę bez nasion, więc planuj zgodnie z zasadą przeciwdziałania głodowi.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Oware?

Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Oware?

Zasiej każde ziarno z jednego ze swoich domów wokół pierścienia dwunastu domów, pomijając początek na pełnym okrążeniu. Przejmij do tyłu po stronie przeciwnika od domów kończących się dwoma lub trzema nasionami, chyba że spowodowałoby to głód w każdym przeciwnym domu; jeśli przeciwnik jest pusty, musisz go nakarmić, jeśli to możliwe.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Oware?

Śledź liczbę desantów na terytorium wroga, przygotuj łańcuchy domów z dwoma i trzema nasionami i zachowaj przynajmniej jeden ruch karmienia, zamiast dążyć do krótkiego przejęcia, które zamraża planszę.