Pozycja konfiguracji i otwarcia
Szesnaście kart wypełnia siatkę cztery na cztery, jeden oddzielny starter jest odkrywany i naprawiany, a pozostałe trzydzieści pięć kart jest usuwanych z gry.
Zdobądź łączny wynik sześćdziesięciu jeden lub więcej na wszystkich ośmiu liniach siatki.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zdobądź łączny wynik sześćdziesięciu jeden lub więcej na wszystkich ośmiu liniach siatki.
Kompletny przewodnik
Cribbage Shuffle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zmień kolejność szesnastu kart o stałej siatce wokół niezmiennego startera, aż osiem krzyżujących się rąk Cribbage’a będzie wynosić co najmniej sześćdziesiąt jeden.
Szesnaście kart wypełnia siatkę cztery na cztery, jeden oddzielny starter jest odkrywany i naprawiany, a pozostałe trzydzieści pięć kart jest usuwanych z gry.
Zamień dowolne dwie różne komórki siatki, pozostawiając rozrusznik nietknięty. Każdy rząd i kolumna jest punktowana jako czterokartowa ręka Cribbage'a z tym starterem, włączając wszystkie piętnastki, pary, najdłuższe wielokrotności, kolory, noby i dwa punkty, gdy sam starter jest waletem.
Zdobądź łączny wynik sześćdziesięciu jeden lub więcej na wszystkich ośmiu liniach siatki. Zmierz ośmioliniowy wynik netto potencjalnych zamian i wybierz najmniejsze przegrupowanie, które przekracza sześćdziesiąt jeden, nie przerywając przebiegu o wysokiej wielokrotności.
Wykorzystaj znany starter, grupując pasujące wartości kart, piętnaście uzupełnień i sąsiadujące wartości kart na przecięciach, które poprawiają razem jeden wiersz i jedną kolumnę. Przesunięcie dwóch kart zmienia cztery linie punktacji, a starter nigdy nie zamienia się na siatkę, nawet jeśli skompletowałby atrakcyjną kombinację.
Zdobądź łączny wynik sześćdziesięciu jeden lub więcej na wszystkich ośmiu liniach siatki.
Zamień dowolne dwie różne komórki siatki, pozostawiając rozrusznik nietknięty. Każdy rząd i kolumna jest punktowana jako czterokartowa ręka Cribbage'a z tym starterem, włączając wszystkie piętnastki, pary, najdłuższe wielokrotności, kolory, noby i dwa punkty, gdy sam starter jest waletem.
Wykorzystaj znany starter, grupując pasujące szeregi, piętnaście uzupełnień i sąsiednie szeregi na przecięciach, które poprawiają razem jeden wiersz i jedną kolumnę.